2020年Q4韓國手游市場:總收入同比增長近30%至15億美元40款中國手游入圍Top100


本文由Sensor Tower戰略分析師Nan Lu 撰寫/授權提供,轉載請註明原出處。

原標題:2020年Q4韓國手游市場- 總收入同比增長近30%至15億美元,40款中國手游入圍Top100

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Sensor Tower 商店情報最新數據顯示,2020 年Q4 韓國手游市場收入創新高至15 億美元,同比增長近30%。在全員出海的浪潮下,本期入圍暢銷榜Top100 的中國手游達到40 款,為近年來最高記錄,詳細數據如下。

韓國手游市場規模

2020 年初疫情爆發以來,韓國手游市場一改之前增長乏力的態勢,並在下半年迎來加速增長。 Q4 韓國Google Play 和App Store 手游總收入達到15 億美元,同比增長29.3%,連續兩個季度實現30% 左右的同比增長。平台方面,來自Google Play 的收入佔81.5%,App Store 佔18.5%。

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Q4 韓國Google Play 和App Store 手游總下載量下滑至1.42 億次,為2020 年最低,同比減少3.4%。來自Google Play 的下載量佔82%,App Store 佔18%。

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韓國市場熱門手游

NCSOFT 天堂系列手游仍雄霸暢銷榜頭部,Q4 兩款遊戲共吸金近3.5 億美元,佔韓國手游23% 的市場份額。 《天堂M》和《天堂2M》在樹立起韓國手游標杆的同時,也引領著本土手游廠商的開發方向。過去數年不斷有本土廠商推出新的MMO 大作,卻無法超越這兩款國民手游,形成鐵打的《天堂M》,流水的MMO 這種獨特的尷尬局面。

另一方面,《奇蹟之劍》、《原神》、《萬國覺醒》等中國手游,以差異化的遊戲體驗尋得市場機會,以代言人等宣發聲量迅速打開局面,逐漸成為主導韓國市場的外部力量。隨著《State of Survival》的加入,本期入圍韓國手游暢銷榜Top20 的中國手游達到5 款。

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下載量方面,《Among Us》以超過250 萬次下載位居榜首。從2020 全年的數據來看,《Among Us》在韓國共獲得990 萬次下載,僅次於《跑跑卡丁車Rush+》(1110 萬)。 10 月底上市的《英雄聯盟手游》以150 萬次下載奪得榜單第二名。

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中國手游在韓國

本期入圍韓國手游暢銷榜Top100 的中國手游達到40 款,吸金近3 億美元,佔Top100 總收入的24.6%。

4399《奇蹟之劍》預估收入達4700 萬美元,刷新2019 年Q4 的最高收入記錄,並蟬聯榜首。 FunPlus 末日生存SLG 手游《State of Survival》於10 月中旬登陸韓國市場,在大規模營銷攻勢下,奪得下載榜榜首,躋身收入榜第4 名。

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在國內手游市場入局門檻不斷提升的背景下,出海韓國成為許多中型企業的首選。除了《State of Survival》,本期中國手游廠商繼續從多個賽道探索韓國市場,新上市的產品包括消除手游《Project Makeover》,RPG 手游《Astral Guardians》(리버티레기온) 和《La :Luna Fantasy》(라루나판타지),益智解謎遊戲《Brain Find》,以及裝扮遊戲《閃耀暖暖》。

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