12月全球數字遊戲收入120億美元《2077》數字版賣了1020萬份


原標題:12月全球數字遊戲收入120億美元,《2077》數字版賣了1020萬份

市場研究公司SuperData 近日發布了2020 年12 月全球數字遊戲收入報告。根據報告顯示,受《賽博朋克2077》等暢銷大作的推動,去年12 月全球數字遊戲市場的總收入達到120 億美元,同比上升了15%。

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其中,主機、移動平台遊戲數字收入分別上升16% 和5%,而PC 平台遊戲的數字收入增長幅度約為40%。

SuperData 稱在上個月,《賽博朋克2077》數字版本銷量預計達到了1020 萬份(PC 端銷量佔比80%),部分玩家申請退款“沒有對遊戲總銷量產生實質性的影響。”波蘭開發商CDPR 此前曾宣布,截止到2020 年12 月20 日,《賽博朋克2077》的累計銷量已經超過了1300 萬份。

在去年12 月全球數字遊戲收入榜上,該作在PC 和主機平台分別排名第一和第三。

受益于与漫威漫画、《曼达洛人》、《光环》和《战神》等泛娱乐品牌的联动,《堡垒之夜》的玩家人数和收入也于去年 12 月实现了显著增长,在 PC 和主机端的营收达到自 2020 年 8 月以来的最高水平,玩家人数则创下了 2019 年 8 月以来的单月新高。

報告指出,《Among Us》Switch 版本的銷量已經達到320 萬份。雖然《Among Us》在12 月的玩家人數與前一個月相比略有下滑,但仍然達到了該項排名第二的《Roblox》的2.8 倍。

另外在主機平台,《漫威復仇者聯盟》掉出12 月數字收入榜前十,《火箭聯盟》則重返榜單並排名第9。而在移動平台,《精靈寶可夢Go》、《Free Fire》和《和平精英》佔據了收入榜的前三席。