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科技會報

微軟試圖使用腕戴配件來獲得更逼真的VR握持體驗


觸覺PIVOT
微軟

在過去的幾年中,VR耳機取得了長足的進步。 但是,其匹配的控制器有時會破壞整體的沉浸感。為了改善這種情況,Microsoft的研發部門開發了一套 觸覺PIVOT 腕戴式觸覺反饋解決方案(b台視頻)。 希望可移動的機械結構可以更真實地模擬物體的抓握。

觸覺PIVOT主要由機械鉸鍊和與電容式觸摸傳感器集成在一起的手柄組成。 後者用於檢測您拾取或釋放虛擬對象。 整個解決方案將根據您在VR世界中看到的圖片快速而同步地做出響應。 例如,當您拿起或放下一個蘋果時,手柄將自動移近或移離您的手掌。 如果將一對Haptic PIVOT組合在一起並同時在左手和右手使用,您甚至可以模擬舉起東西並在中間擠壓的相對複雜的體驗。

儘管乍看之下似乎有些奇怪,但Haptic PIVOT在模擬與物體首次接觸的真實感時確實具有其獨特性。 當前,在實現效果方面,普通的觸覺反饋控制器(例如手套產品)落後於Haptic PIVOT。 此外,該解決方案還有一個優勢,那就是它允許用戶在不需要使用手柄時放開手來使用鍵盤,鼠標或其他VR控制器。 這樣的“組合拳”可以帶來什麼樣的體驗改善。

當然,需要指出的是,Haptic PIVOT目前僅是Microsoft開發的產品,很難說它將來是否會真正商業化。 無論如何,它提供的想法值得整個行業參考。