2020年美國模擬類手游收入激增62%


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原標題:2020年美國模擬類手游收入激增62%

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Sensor Tower 商店情報數據顯示,2020 年美國手游市場模擬類游戲的應用內購收入較2019 年增長了61.8%,成為全年收入增長最快的遊戲類型。

Sensor Tower Game Taxonomy(遊戲分類)功能按照遊戲的核心玩法分類,從而幫助遊戲發行商高效捕捉當前移動市場的最新趨勢。我們分析了2020 年12 個主流遊戲類型在美國應用商店下載量和收入排名前100 的遊戲,並與2019 年的數據對比。縱觀全年,我們可以清楚地了解疫情和居家令對全球手游市場和特定遊戲類型的影響。

模擬遊戲引領收入增長

以《Roblox》和《Township》為代表的前100 款模擬遊戲,2020 年在美國App Store 和Google Play 的應用內購總收入達到20 億美元,比2019 年增長了61.8%,成為美區收入增長最快的遊戲類型。由於《Roblox》移動端在美區全年收入高達7.46 億美元,其所在的沙盒遊戲亦成為收入最高的模擬遊戲子分類。

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2020 年收入增長排名第二的類型是博彩手游,在美區全年收入達到45 億美元,較2019 年增長49%。生活方式類手游排名第三,收入較2019 年增長47.5% 至7.7 億美元。

從收入規模來看,博彩類游戲排名第一,益智解謎遊戲以44 億美元的收入排名第二。策略手游收入為33 億美元,排名第三。

博彩手游引領下載量增長

以《Coin Master》和《Blackout Bingo》為首的博彩手游,是2020 年美區下載量增長最快的遊戲類型,排名前100 的遊戲總下載量達到1.63 億次,比2019 年增長了27.5% 。其中,“老虎機”(Slots) 是下載量最大的子分類,總下載量達到7900 萬次,較2019 年增長4.3%。

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2020 年下載量增長排名第二的是益智解謎遊戲,在美國應用商店的總下載量達到5.03 億,較2019 年增長19.5%。模擬遊戲下載量增長排名第三,達到2.38 億,增長11.2%。

超休閒遊戲在美區依然是下載量排名第一的遊戲類型,不過下滑幅度也很大。排名前100 款超休閒遊戲全年總下載量為7.81 億,比2019 年減少了12.3%。儘管在美國市場的熱度稍微下降,但前100 款超休閒遊戲在全球的下載量比2019 年增長了10 億次。

下載量排名第二的遊戲類型是益智解謎,街機類游戲以3.16億次下載排名第三。

将 2020 全年的数据与上半年对比,我们发现所有游戏类型的收入都有所增长,增幅最小的类型也达到 21.6%。下载量则截然相反,大多数游戏类型无法保持上半年美国疫情爆发初期的高速增长,出现不同程度的回落。疫情期间,无论是新玩家加入,还是既有玩家活跃度提升,都能为游戏带来收入增长的机会。这种增长势头在 2021 年是否能够延续尚待验证,但我们的数据显示,玩家的活跃度已显著高于疫情爆发之前。