在Steam商店賣了超過1100萬份後《糖豆人》怎樣延續成功?


原標題:在Steam商店賣了超過1100萬份後,《糖豆人》怎樣延續成功?

《糖豆人:終極淘汰賽》(下文簡稱《糖豆人》)是2020 年遊戲行業的最大黑馬之一——遊戲問世5 個月後的今天,開發團隊仍然對其空前成功感到不可思議。自從去年8 月初發售以來,《糖豆人》在Steam 商店的銷量超過了1100 萬份。雖然開發商Mediatonic 從未透露《糖豆人》PS4 版本的銷售數據,但它早已成為有史以來下載量最高的PlayStation Plus 遊戲。

“我們覺得以我們的標準來看,《糖豆人》會取得不錯的市場表現。”M 社首席執行官兼聯合創始人戴夫·拜利(Dave Bailey)表示,“但我們根本不敢想像它會賣出那麼多份。”

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戴夫·拜利,M社首席執行官

《糖豆人》首席設計師喬·沃爾什(Joe Walsh)補充說:“在遊戲行業,很多人感覺能收回研發成本就算成功了。在遊戲發售前,我猜測需要大約6 個月或一年時間才能回本,《糖豆人》只花大約4 小時就實現了目標。”

有幾項因素促成了《糖豆人》的成功:疫情期間,遊戲玩家人數大幅增長;《糖豆人》發售時恰逢學生們放暑假,年輕玩家有了更多休閒時間;遊戲採用了人們喜聞樂見的主題,看過電視闖關綜藝節目的人都能懂……

但《糖豆人》之所以能快速流行,加入PlayStation Plus 會免遊戲是關鍵原因之一。與《火箭聯盟》類似,《糖豆人》一下子就觸達了世界各地數以千萬計的PS Plus 玩家。 “我們對做出將游戲帶到PlayStation Plus 的決定感到高興。”拜利說。

根據拜利的說法,M 社從一開始就決定將《糖豆人》做成一款在線服務型遊戲,但玩家對遊戲內容的消耗速度之快令開發團隊感到驚訝。另一名開發者透露,《糖豆人》第二季上線後,很多玩家在短短幾天內就打通了40 個新關卡——儘管這些關卡以隨機順序出現。

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《糖豆人》團隊調整了推出新內容的時間表,M 社也迅速開始招聘,目標是將團隊規模擴大一倍。不過,這家英國工作室並不急於匆忙擴軍。

“你不能在一夜之間擴大團隊。”沃爾什解釋道,“《糖豆人》的玩家群體規模確實很大,但這不意味著我們能突然增加內容產量。我們必須非常小心,不能向玩家過度承諾,因為新員工不可能剛加入團隊就開始做內容。某些玩家似乎認為我們可以把其他團隊的人手都抽調過來,但我們並不能。除了《糖豆人》之外,工作室還需要繼續為其他一些項目提供支持。”

近段時間M 社正在為《糖豆人》第三季開發季中內容。 “事實上,第二季的大部分內容都是我們在發布遊戲前就已經預先計劃了的。在那個時候,我們很難預測會有多少玩家同時在線遊玩,或者玩家們會對遊戲做出哪些反應。”M 社創意總監傑夫·塔頓(Jeff Tanton)說,“雖然那次更新提供了一些不錯的內容,但並不像第三季這樣,針對玩家反饋明確地做出了回應。”

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喬·沃爾什,《糖豆人》首席執行官

如今,回應玩家反饋已經成為M 社的優先考慮事項之一。不過沃爾什承認,由於《糖豆人》吸引了太多玩家,眾口難調,開發團隊很難同時滿足所有玩家的需求。有人要求開發團隊添加數據頁面、排行榜和競技排名模式等相對硬核的內容,但M 社希望維持較低的上手門檻,讓遊戲始終能夠對大眾用戶產生吸引力。

“我們既需要傾聽重度玩家的想法,也要確保為新玩家提供良好體驗,因為當玩過幾局遊戲後,他們就會決定是否繼續遊玩。”沃爾什解釋說,“那些玩家可能沒有聽說過《糖豆人》,甚至從來沒玩過多人遊戲……我們也不能盲目地參考其他遊戲的做法,因為《糖豆人》的很多玩家也許從未接觸過那些遊戲。 ”

M 社希望推動《糖豆人》收穫長期成功——除了設計新鮮玩法之外,這家工作室還會努力提升遊戲的穩定性。 “某些玩家可能沒有意識到,我們添加的內容越多,遊戲就會變得越複雜。所以與遊戲剛發售時相比,我們需要付出更多努力才能實現基本的穩定性。”

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憑藉《糖豆人》的成功,M 社也得到了遠比過去更多的資源。無論從口碑、玩家數量、影響力亦或營收角度來講,《糖豆人》都是M 社迄今為止最重磅的一款作品。據拜利透露,公司歷史上收入排名第二的遊戲累計營收介於1000 萬~1500 萬美元之間,而《糖豆人》在發售短短3 個月後就在此基礎上“加了幾個零”。

M 社此前的主要業務是為其他公司做代工,如今則將更多精力投入了打造原創IP,以及發行來自其他開發商的遊戲。 “我們已經決定在未來三年內,轉型成為一家以自己製造IP 和發行業務為主的公司,卻沒想到在大約3 週內就完成了過渡。”拜利說,“《糖豆人》的收入讓人難以置信,這意味著我們可以將資源用來做更多事情,同時繼續打造這個IP。”

拜利表示,他對M 社創作“另類游戲”的歷史感到自豪,也鼓勵開發者做更多類似的事情。 “我們希望打造其他大型社交遊戲,但現在顯然還沒有時間。”

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隨著時間推移,《糖豆人》很可能會登陸其他主機平台。如果《糖豆人》在中國的手游版本收穫成功,它也將登陸移動平台。 “我們還沒有討論這方面的路線圖,但我可以說的是,我們希望讓這款遊戲觸達盡可能多的玩家。”拜利說,“我們想讓它登陸所有主流平台,並正在為此努力工作。”另外,開發團隊還會考慮添加對跨平台遊玩的支持,允許不同平台的玩家“一起遊玩”。

“圍繞這款遊戲,我們還可以做很多其他事情。喬(沃爾什)最初的設想是創作全世界最偉大的遊戲節目,如果你從這個角度來思考,就會發現我們有一百萬種不同方式來實現目標。我希望這能夠變成現實。”