《荒野亂鬥》總營收突破10億美元


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Sensor Tower 的應用商店情報平台數據顯示,Supercell 公司旗下的《荒野亂鬥》(Brawl Stars)自上線以來總收入(除中國安卓應用商店外)已達到10 億美元。這也意味著《荒野亂鬥》成為了繼《部落衝突》(Clash of Clans)、《皇室戰爭》(Clash Royale)和《卡通農場》(Hay Day)之後,又一款躋身十億美元營收俱樂部的遊戲。

在Supercell 的2020 年遊戲營收榜單中,《荒野亂鬥》以近5.26億美元的累計營收位居次席,僅次於總收入達到6.81 億美元的《部落衝突》。與此同時,《荒野亂鬥》也是2020 年Supercell 旗下收入增速最快的遊戲,其玩家支出同比增長27.5%,這一成績在很大程度上要歸功於《荒野亂鬥》在中國市場的上線。

在2020 年6 月,《荒野亂鬥》正式登陸中國地區蘋果App Store。同樣在當月,《荒野亂鬥》的用戶總支出就創下了8940 萬美元的新紀錄,環比5 月增長90%。其中僅中國地區市場營收就達到了4700 萬美元,佔總營收的52.6%。

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《荒野亂鬥》全球玩家支出月度數據| 數據來源:Sensor Tower

Sensor Tower 的分析數據表明,《荒野亂鬥》位居2020 年美國市場手游暢銷榜第16 位,領先於Machine Zone 出品的《最終幻想15:新帝國》(Fantasy XV: A New Empire)。此外,《荒野亂鬥》也在美國市場多人聯機在線競技手游(MOBA)暢銷榜中位列第一,領先於Moonton 出品的《無盡對決》(Mobile Legends: Bang Bang)。

截至目前,美國仍然是《荒野亂鬥》營收最高的市場,該地區的用戶累計支出達到了1.435 億美元,佔比14.2%;第二名是韓國,貢獻了總收入的13.7%,達到1.385 億美元;中國地區的貢獻也已經超過1 億美元,佔比接近10%,已經躋身前三。

從平台來看,《荒野亂鬥》的營收主要來自於蘋果App Store,佔比52%(5.216 億美元);Google Play 平台上的累計營收為4.906 億美元。不過值得注意的是,如果除去中國地區的營收,那麼Google Play 平台對這款遊戲的累計營收貢獻更大,佔53.8%,蘋果應用商店的份額為46.2%。

截至目前,《荒野亂鬥》的全球下載總量已經接近2.65 億次。其中俄羅斯在安裝量方面排名第一,下載量約3000 萬次,佔總下載量的11.3%;巴西地區以2430 萬次下載量(9.2%)排名第二;土耳其以1900 萬次下載量(7.2%)排名第三。

在應用下載方面,Google Play 平台貢獻的下載量更多,累計達到了1.965 億次,佔總下載量的74.2%;與此同時,蘋果應用商店貢獻了6840 萬次下載,佔比25.8%。

Sensor Tower 最後指出,《荒野亂鬥》之所以在2020 年取得了輝煌的成績,在很大程度上要歸功於遊戲在中國市場的上線。僅在iOS 平台上,中國玩家的累積支出總額就超過了1 億美元。雖然中國遊戲廠商的出海嘗試在近年來越發頻繁,但歐美廠商也有機會進入中國市場。

本文編譯自 Supercell慶祝另一個獨角獸,《鬥毆之星》獲得10億美元的獎金。