13億美元與THQ母公司合併《無主之地》開發商圖什麼?


原標題:13億美元與THQ母公司合併,《無主之地》開發商圖什麼?

《無主之地》系列開發商Gearbox 有了“新家”。

近日,THQ Nordic 母公司Embracer 集團宣布收購Gearbox,價格最高可能達到13 億美元。在消息傳開後不久,Gearbox 創始人蘭迪·皮奇福德(Randy Pitchford)和Embracer 集團創始人兼首席執行官拉斯·溫格弗斯(Lars Wingefors)接受外媒採訪,聊了聊對於這次收購的一些想法。

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Gearbox 是一家成立於1999 年的老牌工作室,為什麼皮奇福德決定現在將它賣掉? “這種描述並不准確。”皮奇福德表示,“按照Embracer 集團的整體策略,每家分公司都擁有自主性,能夠獨立運營。與此同時,Embracer 的策略還為我們提供了獲得資本的途徑。在過去,缺乏資金始終是限制Gearbox 實現遠大理想的因素之一。”

他補充說:“在Gearbox 的歷史上,與我們合作過的所有發行商,以及很多從未與我們合作的發行商都曾與我們接觸,詢問我們是否願意被收購……但那從來不是我們的目標。”

“我認為我需要不斷創作,這就是為什麼我喜歡表演,是一位魔術師,還熱愛製作電子遊戲。我需要創作能夠讓其他人獲得快樂和幸福感的體驗,Gearbox 就是我們發揮創造力的工具。盈利確實是公司的價值觀之一,因為只有確保收入大於成本,我們才能繼續追逐夢想。Embracer 就像一個火箭助推器,將會推動我們加速實現目標。”

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皮奇福德表示,Gearbox 的發展歷程非常自然。 Gearbox 最初是一家外包工作室,經過幾年的發展後打造了《兄弟連》、《無主之地》等自有IP,然後又開始收購《永遠的毀滅公爵》和《家園》等IP。 “再到後來,我們又設立了一個發行部門,並與平台方和零售商建立聯繫。”

根據皮奇福德的說法,在Gearbox 被收購後,公司的發行業務不但會繼續運作,還將實現“爆發式增長。”溫格弗斯則指出,如果Gearbox 有需要,可以向Embracer 集團旗下的其他發行商尋求支持,或分享經驗。 “我想,我們應該已經有9 家發行商了。”他說。

溫格弗斯稱Embracer 計劃繼續保持目前的節奏進行收購和併購,但整體策略始終不變。 “我認為我們成功地吸引了一群偉大的企業家,他們之所以選擇加入Embracer 或與我們合併,並不是因為我們提供了最高的報價。”他說,“我希望找到那些對於公司的長遠發展擁有正確心態的企業家。在我們與Gearbox 團隊的合作中,雙方共同製定了一項非常長遠的計劃。”

Take-Two 已經表示,公司與Gearbox 圍繞“無主之地”系列的合作關係不會受到此次收購的影響。皮奇福德也說:“對於《無主之地》而言,Take-Two 絕對是正確的合作夥伴。”

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“雖然我們在研發和發行領域的能力不斷增強,但我們並不認為公司在所有方面都是最好的。”他解釋道,“合作夥伴關係是公司未來的一個重要組成部分。除了與Take- Two 的合作之外,我們與其他潛在發行商、第一方平台公司、零售商以及技術公司之間的合作也很關鍵。”

在未來,Gearbox 還有可能會與Embracer 集團內部的其他公司進行合作。

“我們擁有一些偉大IP,集團的某家子公司或許希望花時間為Gearbox 的IP 開發遊戲,這就很棒。同樣,我們也許也想藉其他子公司的IP 做遊戲,或者發行他們開發的遊戲。新的篇章才剛剛開始,我對公司的未來感到興奮。”