手游搶走“核心玩家”?這是PC和主機平台需要正視的現實


原標題:手游搶走“核心玩家”?這是PC和主機平台需要正視的現實

在每年年初,許多市場研究公司都會發布關於遊戲行業的一些重要統計數據,回顧過去,總結規律和趨勢,並展望整個行業的未來。

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2021 年也不例外。就在前不久,App Annie 在一份報告中指出,去年全球移動遊戲市場總收入中,《PUBG Mobile》、《王者榮耀》等“核心遊戲”的收入佔比約為三分之二。根據該機構的統計數據估算,移動平台核心遊戲在2020 年的總收入達到了約700 億美元。

很多人對於手游的認知仍然停留在過去,認為《憤怒的小鳥》或《糖果傳奇》等休閒遊戲在移動平台上佔據著統治地位(這類游戲老少咸宜,但與傳統遊戲市場“井水不犯河水”),卻不知時代已經變了。在過去的幾年裡,中重度作品已經悄然成為移動遊戲市場的營收主力。

從某種程度上講,這種變化可以被理解為移動遊戲市場的“中國化”:核心遊戲早就是中國手游市場的基石,某些流行PC 網游在很久以前就已經推出手游版本。在歐美,人們一度認為中國玩家之所以對複雜、玩法較重度的手游充滿熱情,僅僅是因為中國曾長期遠離主機市場,玩家們渴望玩到更高端的遊戲……畢竟,如果手頭有一台高配電腦或次世代主機,谁愿意在智能手機上玩一款快節奏的聯網射擊遊戲呢?

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但事實證明,願意使用智能手機玩熱門遊戲的人太多了。 《PUBG》、《堡壘之夜》和前段時間的《原神》等熱門遊戲都是跨平台作品。在幾年前,歐美玩家或許很難想像這幾款遊戲能出手游版,但如今相當比例的玩家都喜歡在手機上游玩。

對許多小孩和青少年來說,智能手機、平板電腦已經成為首選遊戲設備,並且他們樂於使用這類觸屏設備玩複雜的、3D 畫面的競技遊戲。

有人也許覺得使用觸屏操作方式玩重度遊戲太笨拙,所以想當然地認為智能手機只是玩家接觸遊戲的入門設備,手游玩家總有一天會使用專門的遊戲硬件(主機或電腦)。但事實或許恰恰相反:微軟xCloud 和谷歌Stadia 等雲服務平台都試圖擴大PC、主機遊戲的受眾人群,支持玩家使用智能手機等設備遊玩。

隨著時間推移,PC 和主機平台或許會越來越吸引年齡較大(也許更富有)的消費者,而它們曾經在青少年人群中的地位卻會被移動設備所取代。從遊戲行業的數據變化來看,這似乎是整個行業未來發展的必然趨勢之一。