Supercell CEO年度公開信:2020年收入14.8億美元


原標題:Supercell CEO年度公開信:2020年收入14.8億美元

每年,Supercell CEO Ilkka Paananen 都會在官網發佈公開信,總結上一年和展望新一年。今年,這封公開信如約而至,信中公佈了2020 年Supercell 相關情況。

2020 年收入14.8 億美元,但同比下滑5%

2020 年,一場突如其來的疫情,讓許多行業深受影響,但是遊戲是少數表現堅挺的行業之一,許多公司業績都得到巨大增長,但是Supercell 的表現卻相反。

公開信中顯示,Supercell 2020 年營收為13 億歐元(或14.8 億美元),相比2019 年下滑5%,稅息折舊及攤銷前利潤(EBITDA)為4.07 億美元(或4.63 億美元),同比下滑高達近20%,公司納稅金額為7800 萬歐元(或8700 萬美元)。

此外,公開信中還透露了其他相關數據。信中寫道,”雖然2020 年,Supercell 沒有發布新遊戲,但這仍是非常不錯的一年,月活躍用戶數出現了同比增長,五款遊戲總下載量超50 億次,創下新里程碑紀錄,其中《荒野亂鬥》成為Supercell 第五款累計收入破10 億美元的遊戲。”

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員工數方面,Supercell 依然僅有300 多人,疫情期間,他們居家辦公,“從四個辦公室變成了超300 個家庭辦公室”。

2020 是《荒野亂鬥》表現最好的一年

2020 年,《荒野亂鬥》拿到版號,成功在國內上線,同時,遊戲引入了Brawl Pass,這也成為遊戲至關重要的功能。公開信稱,這是《荒野亂鬥》表現最好的一年。

不僅如此,遊戲同時推出了地圖編輯器測試版,這個功能受玩家的歡迎程度,超過他們想像,“自10 月份以來,共產出了超1.5 億張地圖,累計遊玩時間超5000 萬個小時。”

與此同時,他們對於《荒野亂鬥》電競賽事的參與度深感訝異:平均每月有超過1500 萬用戶參與全球冠軍賽,其中註冊戰隊達到3.6 萬支,並且PSG 戰隊奪得去年11 月份世界總決賽冠軍。

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此外,值得注意的是,為了支持社區創造內容,除了《荒野亂鬥》地圖編輯器外,Supercell 還做了許多其他嘗試。

比如,內容創造者計​​劃(Content Creator Program)可以讓創作者們獲得專屬福利、工具和Supercell 的支持。該計劃目前有1500 多位創作者,並且2300 萬玩家購買了7000 萬個創作者Boost!

而美術人員可以通過Supercell Make 提交自己喜歡游戲的作品,並通過社區投票來確定哪些可以加入到遊戲中。去年,有成千上萬位藝術家提交了數千份作品,並有幾份成為《荒野亂鬥》和《部落衝突》的皮膚。截至目前,社區藝術家已經通過Supercell Make 賺取超20 萬美元收入。

開啟第二個十年,是挑戰也是機會

正如公開信標題所言,這是Supercell 開始進入的第二個十年。前十年,他們在手游時代裡烙下了濃墨重彩的印記,但是開啟的第二個十年,面臨不小壓力。

在手游市場角逐中,像Playrix 等公司抓到了混合三消玩法逆襲成為了全球手游公司的領軍公司,Supercell 顯然同樣希望能在三消領域中佔有一席之地,但是其在2020 年上線的《 Hay Day Pop》測試成績不理想,成為“兩年內在beta 階段被砍掉的第二個項目”。

“《Hay Day Pop》團隊的目標是希望在休閒益智品類做出一些新的東西,他們相信自己所做的許多事情,我們對於他們所達成的事情也非常驕傲。這一定是我們砍掉的最好的遊戲之一。但不幸的是,這款產品並沒有足夠量級的受眾,該團隊最終認為他們能夠創造出更好的遊戲,並決定砍掉這個項目,並與公司內部分享其中經驗。”Ilkka 在信中如此寫道。

雖然Supercell 似乎陷入新品創意瓶頸,但是關於其產品的任何動向,仍然是大家關注的焦點。對於新品計劃,Ilkka 表示十分期待2021 年有更多遊戲開啟beta 測試,並且在未來長期內,會有更多潛在遊戲上線測試,但他同時強調,由於高標準,任何項目都可能在任何時候被團隊所砍掉,但能肯定的是,公司內部有許多振奮人心的東西。他們已經迫不及待想要跟大家分享,希望不久可以公佈更多信息。

除了內部研發外,Supercell 同樣涉足投資。根據公開信信息,2020 年,他們一共投資了兩家公司,分別是新西蘭公司2UP Games 和芬蘭公司Papukaya。

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至此,他們共投資了14 家公司,其中一些公司的信息被重點提及:

Metacore 2020 年9 月全球上線了《Merge Mansion》,Supercell 相信2021 年會是這款遊戲的大年;

Frogmind 的HypeHype——無需代碼知識即可在手機端編寫遊戲的平台,開啟搶先體驗階段;

Space Ape Games 旗下音遊《Beatstar》開啟beta 測試,可能今年晚些時候正式上線。

最後, Ilkka 表示Supercell 要聚焦於打造成為創造遊戲的最佳工作場所的願景,“雖然2020 告訴我們無法預知未來,但我們知道,我們需要繼續塑造我們的文化,使Supercell 成為最佳人才和團隊創作遊戲的最佳工作場所。”