營收創紀錄但並未盈利,Unity IPO後首發財報


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據遊戲產業網站Gameindustry.biz 報導,Unity 在2020 年首次公佈的財報顯示,公司旗下全部業務版塊收入都呈現增長態勢,但目前仍未實現盈利。

值得注意的是,這是Unity 在公開募股上市(IPO)後首次公佈財報。在此前的IPO 中,Unity 共籌集13 億美元(約84 億人民幣),最終企業市值為1370 萬美元(約8862 萬人民幣)。

Unity 在財報中表示,公司的2020 年第四季度以及全年營收都創下新紀錄。 Unity 的2020 年第四季度營收總額為2.203 億美元(約14 億人民幣),較2019 年同比增長39%。

財報顯示,Unity 最為知名的遊戲引擎業務僅佔企業總收入的30%,該業務版塊所屬的Create Solutions 產品線營收總額為6690 萬美元,同比增長39%。事實上,Unity 目前的大多數收入都來自Operate Solutions 產品線,該產品線旗下的服務項目主要包括廣告和應用內購等,這一產品線在第四季度中創收1.343 億美元(約8.69 億人民幣),同比增長55%。

與此同時,包括戰略合作夥伴(Strategic Partnerships)在內的其他業務也為Unity 貢獻了1910 萬美元(約1.23 億人民幣)的營收,同比2019 年下降19%。

不過,Unity 對外公佈的文件也顯示,該公司在2020 年並沒有實現盈利。 Unity 高管曾在在財報電話會議中表示,公司的目標是在2023 年實現盈利。

數據顯示,Unity 在2020 年第四季度的運營虧損達到了8080 萬美元(約5.23 億人民幣),佔總營收的37%;這一數字幾乎是公司2019 年第四季度(4860 萬美元,約3.14 億人民幣)的兩倍,當時Unity 的運營虧損佔總收入的31%。Unity 將運營虧損的進一步擴大歸因為“股票薪酬支出的增加”。

在2020 全年方面,Unity 的總營收為7.724 億美元(約49.96 億人民幣),較2019 年增長43%。其中Operate Solutions 產品線營收最高,達到4.712 億美元(約30.48 億人民幣),同比增長61%;Create Solutions 營收同比增長37%。相比之下,戰略合作夥伴等業務的營收總額為7000 萬美元(約4.53 億人民幣),同比下降12%。

Unity 在財報中還表示,2020 年平均貢獻收入超過10 萬美金的客戶總共有793 家,該數據較2019 年同期的600 家出現明顯上漲。

此外,Unity 的2020 年全年運營虧損為2.748 億美元(約17.77 億人民幣),佔總收入的36%。同比2019 年的1.507 億美元(約9.75 億人民幣,佔總營收28%)的虧損出現大幅上升。

Unity 在財報中表示,2020 年公司虧損的大幅上升主要來源於薪酬支出的增加,此外還包括與IPO 相關的一系列支出。其中包括總額達4780 萬美元(約3.09 億人民幣)的一次性支出,以及在IPO 結束後向一家慈善基金會捐贈總額為6360 萬美元(約4.11 億人民幣)的75 萬股股份。

Unity 在財報中表示,蘋果的隱私政策變化將影響公司移動端客戶的獲客方式。在今年春季,蘋果將正式更新iOS 系統上IDFA 廣告客戶標識符的相關政策。在推送更新後,IDFA 將只有在得到用戶允許後才可以進行相關追踪。

Unity 預計,IDFA 政策變化將在2021 年使公司收入減少約3000 萬美元(約1.94 億人民幣)。公司在2021 年第一季度的營收預計將在2.1 億(約13.58 億人民幣)至2.2 億美元(約14.23 億人民幣)之間,同比增長26% 至32%。運營虧損預計將達到3000 萬至4000 萬美元(約1.94 億至2.59 人民幣),同比下降14% 至19%。

在全年預測方面,Unity 有望在2021 年實現9.5 億至9.7 億美元(約61 億至63 億人民幣)的營收,同比增長23% 至26%;運營虧損將下降至9000 萬至1.05 億美元(約5.82 億至6.79 億人民幣)之間,同比下降9% 至11%。

本文編譯自 儘管虧損,Unity報告創紀錄的一年