原神:數值膨脹始於鍾離,後獻祭心海換遊戲長線運營,mhy贏麻了


原神有數值膨脹嗎?應該說是有的,至少從可莉到神裡,這已經膨脹到不知道哪去了。

一、數值膨脹始於哪兒?


顧影認為,數值膨脹的標誌性事件,應該是全球玩家一起衝塔,衝到mhy加強了兩次鍾離。客觀的說,當初鍾離實在是太弱了,弱到難以理解。

如果這只是個路人甲,那沒什麼好說的,弱就弱吧。但堂堂璃月的神,七神之一的巖神,全球玩家努力探索、挖掘、研究了一個星期,得出了一個共同的結論,那就是除了挖礦比較快之外,一無是處。這怎麼能忍?


還是那句話,如果是路人甲,那無所謂,但一句“我隨無意逐鹿,但知蒼生苦”圈粉無數。何況這還是璃月的神,而且真的有“文化輸出”的作用。所以即便頭鐵如mhy,也不得不將其加強。

只不過很顯然,這波加強的有點太強了。大招的石化就不說了,盾是真的厚,而且持續時間還長,可以無縫銜接。有鍾離之前,甘雨射箭得小心翼翼,生怕被打斷;有了鍾離之後,站樁輸出絲毫不虛。這確實很好用,但顯然也在提瓦特養出了一堆手殘玩家。


所以,雖然鍾離只是個輔助,但大家都知道,自從他加強之後,原神確實走在了數值膨脹的路上。而鍾離之後的璃月3C,更是讓玩家將這種“擔心”變成了事實。比如甘雨一個重擊,比很多角色的大招傷害還高,這不是膨脹是什麼?

延伸閱讀  衛冕近在眼前,DK戰勝勁敵T1後全員接受媒體群訪

當然,由於站樁、蓄力、生存能力差、輸出環境差的問題,璃月3C可以說“膨脹了,但沒完全膨脹”。不過玩家對於數值膨脹的擔心,是一點沒少。


二、從玩家到遊戲公司,都不想要數值膨脹

數值膨脹了,對遊戲的長久運營來說不利,因為角色越強,遊戲的難度也就要越高。而這麼一來,不能一直抽最新、最強角色的玩家就只能慢慢打不過怪,最後無奈棄坑。玩家減少,遊戲也就逐漸涼涼了。


而對於玩家來說,如果新角色永遠是更強的那個,那麼自己過去花時間花精力花資源培養的角色,只會越來越弱。長此以往,就會產生一種“抽了也白抽,反正新的會更強”以及“不抽打不過,但抽了也白抽”的矛盾處境。可以說是雙輸了。

三、原神看起來控制的挺好,那代價呢?


最近的幾個角色,其實看得出來原神在有意控制新角色的強度。而代價就是獻祭了宵宮跟心海,兩個角色各有各的問題。當然心海的問題會更嚴重一點,要強度沒強度,要人設,人設也是崩的一塌糊塗。


但作為玩家,心裡只有“感恩”,犧牲一個心海一個宵宮,換來遊戲的長線運營,怎麼想都是好事。至於喜歡心海跟宵宮的玩家,不是說xp玩家不關心強度的嗎。順帶一提,因為原神摳門,福布斯都專門報道了?mhy可以說贏麻了。

延伸閱讀  “吃雞”6款熱門套裝再次返場,這回無需拼手速,入口非常隱蔽!

最後,隔壁三蹦子玩家,看著原神有意識的限制新角色的強度都快饞哭了。誰也不想陷入軍備競賽,新角色一個比一個強,少一個就打不過的處境吧?

Scroll to Top