ow2演示的觀察


看了下總決賽期間的ow2表演賽,感覺暴雪對pvp改動的目的性還是很明確的。

第一,通過減少t位來限制雙t聯動帶來的團隊互保能力,減少運營元素,加快戰鬥節奏。

第二,削弱控制進一步加速戰鬥。

這兩點改動都是為了加快遊戲節奏的。

t位的減少伴隨了t位角色的加強,減少了坐牢現象,可以說是大幅優化了遊戲體驗,控制的減少註定讓各位置生存能力變強了,讓奶和dps更好活了。這一切改動可以說角色定位發生了重大變化。ow2的t位變成了高生存能力的dps,奶位變成了有一定輔助能力的dps,所有位置都更偏進攻了。

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另外暴雪官方給這遊戲定義是ow2.0而不是ow2確實挺正確的。光目前看到的改動算不上二代新遊戲,但是說這是付費dlc貌似又不太對

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