2020年韓國手游市場總規模45億美元,本土應用商店One Store佔比位居第二


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據韓國新聞網站telanganatoday 報導,韓國手游市場規模在2020 年出現大幅增長,市場總規模超過45 億美元。

移動應用追踪平台IGAWorks 對谷歌Play Store、蘋果App Store 和以及韓國本土應用商店ONE Store 的營收進行了數據測算。結果表明,2020 年韓國手機遊戲交易總額約為5.3 萬億韓元(約合47.48 億美元),相較2019 年增長24.3%,遠超2019 年的5.3% 同比增幅。

此外數據還顯示,Google Play 佔韓國手機遊戲交易總額的77.6%,達到4.1 萬億韓元(約合36.83 億美元);韓國本土的ONE Store 的佔比達到13.8%,位居次席;蘋果應用商店以8.6% 的佔比位居第三。

韓國聯合通訊社(Yonhap)的報導顯示,2020 年韓國頭部移動運營商SK Telecom 公司旗下的ONE Store 應用商店手游交易量同比增長41.1%,Google Play 同比增長22.6%,App Store 同比增長16.1%。

報導表明,在2020 年7-12 月期間,韓國市場月平均玩家總數達到2647 萬人,其中女性玩家佔比達到52.8%。

在下載量方面,競速遊戲「跑跑卡丁車」(KartRider Rush+)是2020 年谷歌安卓(Android)系統下載量最高的手機遊戲,目前韓國用戶可在Google Play Store 和ONE Store 平台上下載這款遊戲,其下載量為920 萬次。

隨著韓國手機遊戲市場持續增長,谷歌公司也計劃在2021 年10 月將30% 的抽成標準擴大到所有在Google Play 平台上架的數字商品。有相關人士認為,新的抽成政策將影響到以前能夠規避這一標準的非遊戲應用程序。

谷歌公司的這一調整引起了韓國本土開發者的廣泛關注,此外蘋果(Apple)在2021 年初表示,公司將把年收入不超過100 萬美元的開發者抽成比例從30% 下調至15%。

本文編譯自 韓國的手機遊戲市場在2020年激增24%至$ 4.5B。