Stadia為何不再開發新遊戲?因為玩家數量不達標


原標題:Stadia為何不再開發新遊戲?因為玩家數量不達標

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新浪科技訊 3 月1 日早間消息,據報導,谷歌Stadia 關閉內部遊戲開發部門,因為它們未能達到原定目標,月活躍用戶與目標數據相差很遠。 2 月1 日,谷歌突然發布消息,宣稱要拋棄自製遊戲,而這個項目剛剛設立不到2 年。關閉的部門名叫“Stadia 遊戲娛樂部”,它負責製作遊戲。

Stadia 負責人菲爾·哈里森(Phil Harrison)在博文中表示:“除了近期規劃的遊戲外,我們不會再向Stadia 遊戲娛樂部獨家內容投入任何資金。”

根據彭博社最新報導,這主要是因為Stadia 遊戲娛樂部沒有達到內部目標,不論是活躍用戶數還是Stadia Controller 銷量都沒有達標。 《連線》雜誌則說,Stadia 遊戲娛樂部的計劃本來是在5 年內招募員工2000 人,但最終被迫關閉並裁減約150 名遊戲開發者。

作為遊戲開發者,他們的工作方式一般是這樣的:在內部測試遊戲,接近完成時發布。谷歌開發遊戲有點不太一樣,測試版本太多,重複次數太多。

一位Stadia 員工告訴《連線》雜誌:“對於所進入的行業,凌駕於Stadia 領導層之上的高管到底有多了解?我真的表示懷疑。他們給出承諾,承諾明顯過度,無法兌現。”

2019 年谷歌推出Stadia 服務,聲稱要打造類似Netflix 一樣的視頻遊戲平台,還推出新控制器,Stadia 當時計劃自己開發遊戲。現在Stadia 不再自己開發新遊戲,但會繼續提供第三方遊戲。

哈里森指出:“從零打造一流遊戲需要耗費數年時間,投資巨大,而且成本會呈現指數級增長態勢。”