Minecraft基岩版1.18.0.21釋出



Beta 1.18.0.21是基岩版1.18.0的第2個開發版,釋出於2021年10月14日,調整了一些特性,並修復了一些漏洞。


命令格式

用於載入戰利品表。

正常開採掉落粗銅的最大數量由3改為5。

現在可將1個銅塊(含變種)加工成對應變種的4個切制銅塊、4個切制銅樓梯或8個切制銅臺階。

現在會生成在溶洞中。

不再生成於裸岩山峰。

現在會生成在繁茂洞穴中。

非洞穴生物群系(例如熱帶草原)不再隨高度變化。

調整了一些生物群系的相對大小,以接近1.17.0的情況。

提高了大多數生物群系的平均大小。

調整了寒冷生物群系生成的位置,以降低與溫度較高的生物群系相接的機率。

1.18.0.21的礦石分佈↑

再次調整了礦石分佈以匹配Java版。

提高了生成數量,尤其是Y=0以下的數量。

移除了水湖地物,其功能由含水層替代。

現在會生成於Y=0以下處。

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調整了生成高度和位置,以匹配1.18.0之前的生成機制。

現在外形略加分散。

全景圖更改為新地形生成機制下的主世界地表。

由於開發版預設使用Beta獨有全景圖,新全景圖在一般情況下並不可見。

為TickEvent加入了只讀屬性deltaTime。

以秒為單位,表示最後一儲存刻之間的時間。


修復了一些關於含水層的問題(這使得含水層會在與上個版本不同的位置上生成)。

修復了開啟過“洞穴及懸崖”選項的超平坦世界中的部分割槽塊會消失的問題。(MCPE-140428)

陶瓦巖柱現在又會在被風蝕的惡地中生成了。(MCPE-141083)

被風蝕的惡地的地下洞穴中不再會異常生成石柱。(MCPE-141342)

現在水和熔岩湧泉會以正確的頻率生成了。

修復了生成於峽谷中的銅礦石會浮空的問題。(MCPE-141189)

閃電不再會出現陰影。(MCPE-140689)

現在覆雪的草方塊上的雪與其他雪類方塊的顏色更加相似。(MCPE-57022)

現在對著詭異菌巖使用骨粉又有機率生成下界苗了。(MCPE-139672)

重新進入開啟過“洞穴及懸崖”選項、玩家生成點在Y軸為負數的危險區域的世界時,玩家不再會傳送至Y軸為正數的區域。(MCPE-141039)

銅礦石現在會掉落2-5(而不是2-3)個粗銅。(MCPE-144071)

現在1個銅塊可以在切石機中製成4個切制銅塊。(MCPE-144067)

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修復了玩家在使用鞘翅飛行時受到傷害碰撞箱不會正確更新的問題。(MCPE-109925)

修復了玩家在使用鞘翅飛行時受到傷害不會停止飛行的問題。(MCPE-54031)

末影珍珠在林地府邸的戰利品箱中不再會被熒光棒代替生成。(MCPE-137440)

修復了熱帶魚無法在繁茂洞穴中生成的問題。(MCPE-144070)

水滴粒子現在可以觸發濺落效果。

將一些使用者介面出現上的“存檔”重新命名為更為準確的“世界”。

現在滑塊的步長值與實際步驟不對應時,其會顯示在最近的步驟上。

替換了世界設定中消失的“終為白日”選項。(MCPE-137790)

盾牌格擋動畫現在能夠流暢播放。(MCPE-125951)

修復了子區塊有時會不使用快取的請求無法被支援的快取問題。

修復了在動畫控制器版本為1.8.0的市場世界中會使用錯誤模式的動畫控制器版本錯誤。


自Minecraft wiki

https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/%E5%9F%BA%E5%B2%A9%E7%89%881.18.0.21

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