Newzoo報告:在今年,全球遊戲直播將吸引7.3億觀眾


原標題:Newzoo報告:在今年,全球遊戲直播將吸引7.3億觀眾

近日,市場研究公司Newzoo 發布了一份關於全球遊戲直播市場的報告。根據報告內容顯示,2021 年全球遊戲直播的觀眾人數預計將達到7.288 億(去年數據為6.627 億),同比增長10%。而到2024 年,這項數據有望增長至9.203 億,在未來幾年內的年均複合增長率約為9.2%。

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報告指出,遊戲直播的觀眾人數遠遠超過了電競觀眾人數,這意味著除了電競賽事之外,許多其他品類和風格的遊戲直播視頻也深受玩家歡迎。在疫情期間,Twitch、YouTube 和虎牙等平台都吸引了比過去更多的觀眾。

報告還表示,手游在拉丁美洲、中東和非洲、東亞、東南亞等地區的進一步流行,將會推動遊戲直播市場繼續增長。

在2021 年,Newzoo 預計全球電競賽事觀眾數量將會增長至4.74 億,同比上升8.7%,其中電競愛好者(平均每個月觀看電競賽事轉播不止一次)佔比接近50%,總人數約為2.34 億。全球電競賽事觀眾數量有望以7.7% 的年均複合增長率繼續增長,至2024 年預計將會達到5.772 億。

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收入方面,Newzoo 預計2021 年全球電競市場收入將會接近11 億美元,與去年數據(9.471 億美元)相比增長14.5%。在11 億美元的總收入中,大約8.336 億美元(佔比超過四分之三)將來自媒體轉播權和讚助費。

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但報告也指出,全球疫情給電競市場帶來了很多變數,例如由於大部分線下賽事被取消,電競的比賽門票和周邊商品收入都受到了影響。