日本安卓遊戲市場的“虹吸效應”強,玩家均在一款產品裡瘋狂付費?


作者:Neuronads

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本期補錄1 款卡牌RPG 產品,1~2 月沒有太多新品衝出來(也有可能收錄遺漏,歡迎補充),目前共收集了五十款卡牌RPG 產品的數據,覆蓋更為完整,當然還有許多規模太小或是沒有推英語區的產品沒有納入統計。

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新品介紹

超異域公主連結!Re:Dive

一款有些歷史的日系二次元產品,有動畫有妹子,有Q 版有立繪,橫版戰鬥通關,很正統的二次元作品。

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自上線以來一波爆發,最高衝到了美國榜單RPG類#1,GAME 榜#9,收入榜的能力也十分強勁。

排名曲線的走勢表明了在推廣上採用了大量預註冊的方式,再次證明二次元卡牌品類是能夠在英語區(主要是美國)撈一波的。

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市場介紹

新品「Princess Connect! Re: Dive 」進入前十,前幾名數據非常穩定,「RAID」進一步增強。

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新品「Princess Connect! Re: Dive」達到第四,但總分值不高。如之前的幾期文章所統計,二次元品類在UK 的接受度是最差的,前三都是歐美題材的東西,並且與後面的二次元作品差距很大。

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與美國情況相同,新品上榜,總體與上月保持穩定。

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與上月相比保持總體穩定。

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「RAID」 在德國發力,擠占了「AFK 」的份額。

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與上月相比,同樣是保持穩定。法國作為英語區對二次元接受最好的地方,本次「Princess Connect! Re: Dive 」沒有選擇在這裡推廣很可惜。

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「Hero Wars」 繼續強化自己的統治地位,逐步與後面的拉開遙不可及的差距。

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與RU 相同,「Hero Wars 」遙遙領先。注意中東這裡取了沙特、土耳其、阿聯酋的加總數據,但總分值並不高,說明卡牌產品並不是在當地很受歡迎的產品。

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日本市場,本期觀察到了相比於上月同期,卡牌產品總榜排名大幅下降的異常情況,不管是哪個產品的營收能力均大幅下降。

這一現像很有意思,因為顯得日本玩家的付費能力似乎沒那麼強。據我們多期數據的觀察,日本安卓市場的“虹吸效應”非常強,當市場上某一款超大作在瘋狂促銷時,能夠吸引住整個市場的注意力進去,玩家均在一款產品裡瘋狂付費,就沒有錢付給其他產品了。

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根據我方數據,MMO「 天堂手游版」在韓國能有一千分,卡牌產品排名最高的「AFK 」在韓國不到五十分。建議卡牌RPG 產品在韓國見好就收。

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與韓國差不多,「天堂手游版」一千分。台灣同胞對MMO 的喜愛碾壓了卡牌產品的收入能力。

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東南亞市場的數據取了ID、VN、TH、PH、MY 五國加總,在東南亞表現最好的產品是「 Mobile Legend Adventure」,當然這得益於長期的深耕。不過五國分數加總也並不高,說明卡牌產品在東南亞賺錢的能力也有限。

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