印度遊戲行業欲在2021年沖向全球市場


本文由竺道資本(ID:zhudao_review) 撰寫/授權提供,轉載請註明原出處。

原標題:印度遊戲行業欲在2021年沖向全球市場

在5.png

一組預測數據顯示,2021 年的前9 個月裡,印度手機遊戲下載量將會占到全球下載量的17%。

印度的手機遊戲公司在2020 年大獲成功之後,正在計劃將業務拓展到海外。包括Games 24×7、GameZop 和總部位於德里的WinZo Games 等公司都有進軍西方市場的打算,他們希望能藉此增加營收並拓展新用戶。

2020 年以來,印度的遊戲市場呈指數級增長。根據分析公司Sensor Tower 的預測數據顯示,今年前9 個月,印度手機遊戲的下載量將會占到全球的17%,總安裝量達73 億次。雖然印度市場為這些遊戲公司帶來了大量用戶,但眾所周知,要想從印度市場中獲利其實並不容易。而另一方面,西方市場的用戶雖然較少,但盈利機會更多。

Games24x7 聯合創始人兼首席執行官特里維克拉曼·桑皮(Trivikraman Thampy)表示:“印度玩家喜歡在Google Play 上玩免費遊戲,但不會花錢。從技能類游戲在印度大受歡迎可以看出,印度玩家更喜歡在技能類游戲中比拼智慧。”他補充道:“我們仍然看好印度的技能類游戲領域,並將繼續進行投資。由於大多數休閒類游戲在全球範圍來說都是極具吸引力的,因此我們向海外市場的擴張無疑將有助於公司增加盈利。”

不過,Games24x7 的競爭對手Gamezop 表示,公司在全球擁有2400 款應用程序和網站,併計劃在今年年底前將這一數字增至5000 款。 Gamezop 首席執行官兼聯合創始人Yashash Agarwal 表示:“我們預計30% 的新合作夥伴將來自印度以外的市場。本土手機遊戲公司WinZo 也表示,他們已經設立了650 萬美元的基金來支持全球的遊戲社區。”

有意思的是,儘管印度市場充斥著大量夢幻體育類游戲和真實金錢類技能遊戲,但這兩家公司並不打算面向全球市場推出此類游戲。

Thampy 表示,Games24x7 公司計劃今年將在全球推出首款休閒類游戲,這將是一款“流行且耐玩的遊戲”。 Thampy 同時也表示,這是專注於技能和金錢類游戲的印度遊戲公司首次進入全球市場的休閒遊戲領域。

就在Games 24×7 公司計劃專攻北美市場的同時,Gamezop 公司表示將利用其A 輪融資,把產品推向東南亞和拉丁美洲這些“關鍵性市場”。此外,移動遊戲開發商Nazara Technologies 的首席執行官Manish Agarwal 表示,該公司已經在北美、西亞、非洲和南亞展開了業務,今年將繼續擴大其在非洲和西亞的電子競技業務。

根據Sensor Tower 的數據顯示,Sybo Games 公司製作的遊戲《Subway Surfers》以1980 萬次的下載量位居全球遊戲下載榜單第二位,該遊戲下載量最多的國家是印度,佔比27.3%,其次是巴西,佔比8%。另外三款遊戲《Clash 3D》、《Garena Free Fire》和《Genshin Impact》則也躋身全球下載量最高的遊戲應用前五名。另外由上海miHoYo 公司開發的遊戲《Genshin Impact》、以及由印度本土開發的兩款遊戲《Join Clash 3D》和《Garena Free Fire》在10 月份也取得了相當矚目的成績。在短短31 天的時間裡,《Join Clash 3D》的總下載量為1,975 萬次,其中印度佔比30%,而《Garena Free Fire》則被下載了1,900 萬,印度佔比32%。

數字不會說謊,在這樣的成績之下,印度的確有了不少底氣,但至於他們能否在全球遊戲紅海中殺出一條血路,就讓我們拭目以待吧。