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科技會報

微軟證實 Xbox Series X 將會搭載 12 TFLOPS 的 GPU


微軟證實 Xbox Series X 將會搭載 12 TFLOPS 的 GPU 1
在此之前大家其實都已經知道,Xbox Series X 的速度肯定要比現世代的主機快不少。但它究竟能快到什麼樣的程度?今天 Xbox 老大 Phil Spencer 發文向大家透露了不少細節。他在最新的 Xbox 博客中證實,Xbox Series X 將確定會搭載 12 TFLOPS 的 GPU。相比原先「性能是 Xbox One X 兩倍,初代 Xbox One 四倍」的模糊說法,這無疑能讓玩家有一個更加清楚的概念。

Xbox Series X 將採用 AMD 的 Zen2 CPU 和 RDNA 2 GPU 架構,而這些都是目前還沒有在 PC 上出現過的東西。除此之外微軟之前也確認它會採用 NVMe SSD,這將大幅縮減遊戲的載入速度。值得一提的是,微軟在這次的文章中又再度強調新 Xbox 會支持硬件加速的 DirectX 光線追踪,以此來實現更趨近真實的光線效果。實際上,同樣採用 RDNA GPU 的 PlayStation 5 預計也會在光線追踪上花不少工夫,而 Sony 採用的策略可能也不會跟微軟差得太多。

在講完硬件之後,Spencer 也藉此機會介紹了一些將隨 Xbox Series X 一同出現的新特性。首先是「智能分發」(Smart Delivery),它能讓玩家在購買一次遊戲後,便可在 Series X 和 Xbox One 上都玩到平台對應的最佳版本。微軟已經宣布所有第一方遊戲都將支持這項功能,對此有意的第三方工作室亦可在自己的作品中整合該特性(《賽博朋克 2077》已經第一個宣布支持了)。對於已經擁有不少 Xbox One 遊戲的玩家來說,在平台過渡期「智能分發」應該會相當實用吧。

除此之外,新主機還有所謂的「快速繼續」(Quick Resume)特性,能讓玩家從多款遊戲的暫停狀態中快速恢復遊戲,而無需等待漫長的加載時間。過去 Xbox One 在開啟「即開即用」(Instant On)模式後也可達到類似效果,不過那僅限於單純一款遊戲。還有新的「動態延遲輸入」(Dynamic Latency Input)可以在玩家使用 Xbox 無線手柄時,讓手指的操作和顯示內容更加同步。另外還有 HDMI 2.1、120fps 輸出等一些其它特性,在文章最後 Phil Spencer 也不忘預告,稱在「未來幾個月」裡還會跟阿加分享更多和 Xbox Series X 有關的細節。