2020全球暢銷TOP100:RPG手游總營收超1215億


原標題:2020全球暢銷TOP100:RPG手游總營收超1215億

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針對2020 年不同品類手游在各自賽道上的具體表現,Sensor Tower 發布了一份報告,就它們的營收情況、市場佔有率、美術風格及熱門遊戲主題等內容進行了“复盤”。

疫情的爆發推動了“宅經濟”的增長,RPG 和策略類手游作為最賺錢的品類在過去的一年中依舊表現不俗。而超休閒手游在過去的一年中也實現了“彎道超車”,在多地區下載量榜單中拔得頭籌。此外,“太空”“時尚”也成為了2020 年的熱門遊戲主題。

接下來,本文將從市場大盤、美術風格及遊戲視角、遊戲題材這三個方面對該報告進行解讀。

一、市場大盤;3 家廠商、6 款國產遊戲擠進營收排名Top10

1. RPG“錢”途光明,年收入約1215 億人民幣

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2020 年,全球博彩、休閒、中核、體育&競速品類手游營收排名Top10 榜單

上圖為Sensor Tower 發布的年度各品類手游全球收入排行榜。

在博彩類中,全球收入排到前三的是《Coin Master》《Slotomania》《Bingo Blitz》;在休閒類中,前三是《Pokémon Go》《Roblox》《Candy Crush Saga》;在中核類中,前三是《PUBG Mobile》《Honor of Kings》《Monster Strike》;在競速類中,前三是《Pro Spirits Baseball A》《eFootball》和《Golf Clash》。

其中,由國內發行商推出的遊戲有6 款,包括:騰訊的《PUBG Mobile》《王者榮耀》《QQ 飛車》、莉莉絲的《萬國覺醒》《劍與遠征》、阿里的《三國志:戰略版》。

在對經濟效益突出的手游有了大致的了解以後,我們再來看具體遊戲品類營收情況的對比,下圖為2019-2020 年玩家在不同遊戲品類內的消費金額概況。

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2019-2020 全球暢銷Top100 不同品類手游營收概況

在統計期內,各品類手游的營收情況都有提升。收入排在前三的手游品類分別是RPG、策略類和益智類,而博彩類、射擊類和模擬類緊隨其後。

RPG 手游的總收入達到187 億美元(約1215 億人民幣),同比增長26%。增長主要得益於新遊戲的誕生,其中9 月發布的《原神》移動端全年淨收入高達5.6 億美元(約36 億人民幣);而7 月在韓國上線的《風之王國》(Kingdom of the Winds)下半年收入1.37 億美元(約8.9 億人民幣),也推動了RPG 品類的整體收入增長。

策略類手游的總收入達到140 億美元(約910 億人民幣),同比增長29.6%。

除了RPG 和策略類手游,以《Coin Master》為代表的博彩類手游營收額也有所增長。 “居家令”的頒布成為該品類手游收入增長的契機,該品類全年總收入高達69 億美元(約448 億人民幣)。

此外,射擊類手游的收入也在去年迎來了提升,總收入高達57 億美元(約370 億人民幣)。 《PUBG Mobile》作為經典代表作,推動了該品類的收入增長。 《使命召喚手游》的市場表現也非常不錯,2019 年9 月發布至今累計收入已經超過了7.6 億美元(約49.4 億人民幣)。

2. 超休閒手游下載量增長迅速,達63 億次

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2019-2020 不同品類手游下載量基本情況

疫情的爆發使得各品類手游在2020 年的下載量都呈上升趨勢,其中超休閒以63 億次下載量,同比上升123% 的成績,超過街機類,成為去年的最大贏家。

此外,模擬也是一個值得關注的品類。在統計期內,Top 100 中模擬類共吸引了29 億次下載,同比增幅達到92%,下載量在所有品類中排名第四。值得一提的是,模擬類在巴西等拉美市場獲得了成功,下載量在所有品類中排名第三,全年下載量高達3.25 億次。

二、美術風格和玩家視角

在Sensor Tower 的報告中,不僅對遊戲的不同品類進行了簡單統計,還嘗試將不同的美術風格和玩家視角與之匹配,從數據出發,總結出各品類手游最受歡迎的美術風格和玩家視角設計的趨勢。

在美術風格方面,隨著超休閒手游獲得了巨大的成功,它們的美術風格也開始躥紅,但2D 卡通依舊是使用率最高的美術風格。就玩家視角而言,等距視角逐漸興起,但側視角依舊是最主流的玩家視角。

1. 美術風格

以下載量為衡量標準,2020 年中主流美術風格包括2D 卡通、超休閒、3D 寫實和3D 卡通。

下圖為去年主流美術風格的典型代表,分別是採用2D 卡通的《Among Us》,採用超休閒的《Join Clash》,採用3D 寫實的《PUBG Mobile》和採用3D 卡通的《Subway Surfers》。

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採用不同美術風格的代表作品

在對基本的美術風格有了基本概念後,我們來看它們在不同遊戲品類中的適用程度。

據Sensor Tower 統計(見下圖),3D 寫實風格在射擊、競速類中運用得更普遍。其中77% 的射擊遊戲和65% 的競速遊戲會選擇這一美術風格。

而生活類、益智類和博彩類依舊是2D 卡通的主要陣地,覆蓋率在同類手游中分別為63%、64% 和58%。

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2020 不同品類手游美術風格情況概況

2. 玩家視角

上文提到,除了美術風格,Sensor Tower 還就玩家視角與遊戲品類進行了統計。

下圖為運用典型玩家視角的遊戲作品,從左到右依次為採用等距視角的《Tiles Hop》、第一人稱視角的《Temples Run 2》、第三人稱視角的《Sniper 3D》、俯視角的《 Hunter Assassin》、側視角的《My Talking Tom》和動態視角的《Fun Race 3D》。

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在對玩家視角有了大概認知後,我們來看不同玩家視角在遊戲市場中的總體佔有率,下圖為2017-2020 年不同視角手游的市場份額。

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2017-2020 年度,不同遊戲視角手游下載量概況

就下載量而言,側視角的市場佔有率仍然高達28%。俯視角、第三人稱視角遊戲的下載量佔比分別為16% 和13%,大部分是街機或益智類游戲。

2020 年,等距視角的受歡迎程度超出預期,佔總數的27%,而採用這種視角的超休閒遊戲下載量更是高達33 億次。儘管這和品類本身的熱度密不可分,但從某種程度而言,還是能夠給到想要嘗試等距視角的遊戲開發商們一些信心。

除了對美術風格和玩家視角的統計,Sensor Tower 還總結出了最受歡迎的“搭配公式”。

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2020 最受歡迎的遊戲視角和美術風格組合

2020 年,“2D 卡通+側視角”依舊是最受歡迎的主流搭配,該組合的手游下載量超過54 億次。其中運用等距視角的超休閒手游緊隨其後,下載量高達33 億次,排在第三的是“3D 寫實+第三人稱視角”,下載量高達24 億次。

三、2020 熱門遊戲題材和主題

1. 超休閒、犯罪成為熱門遊戲題材

下圖為Sensor Tower 統計的2017-2020 年十大熱門遊戲題材榜單。

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2017-2020 年度,不同手游題材的市場佔有率

總的來看,載具車輛題材的熱度較為穩定,4 年以來一直保持在前三,但競技場題材和冒險題材的遊戲熱度卻有所下降,不過依舊在熱門範疇以內。

2018 年超休閒題材僅排到第6,而2019 年該題材異軍突起成為第一。 2020 年,超休閒始終穩定在榜單最高位置,桌面遊戲和載具車輛遊戲分列其後。

值得一提的是,犯罪題材的遊戲在2020 年開始變得熱門,由2019 年的第10 名升至2020 年的第6 名,在未來依舊有提升的空間。

聊完了熱門的遊戲題材,再來看熱門題材手游的下載量。

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2019-2020 熱門題材遊戲下載量

如上圖所示,在2020 年進入市場的新手游中,超休閒是下載量增長最快的遊戲主題,下載量高達16 億次,遠高於2019 年的8 億下載量,當然這也與超休閒品類的整體快速增長趨勢保持一致。而犯罪類主題遊戲下載量也由2019 年的2.3 億次增長至2020 年的4.53 億次。

除了上文中提到的熱門遊戲題材,時尚題材手游下載量的增長率也值得注意。 2020 年中,該題材手游下載量增幅高達109%,遠超排在第二的犯罪題材手游。此外,藝術類主題遊戲的下載量增幅也十分驚人,2020 年該主題遊戲總下載量超過6.32 億次,同比上升97%。

2. 2020 熱門遊戲主題

除了上文提到的熱門遊戲題材,2020 年中還有不少值得關注的遊戲主題。

時尚主題

由下圖可見,頭部時尚主題手游的總下載量達到9.91 億次(Google Play 商店下載量佔比84%),同比增長了109%。從下載量增速的角度來看,犯罪、超休閒主題排名第二和第三,同比增幅分別為69% 和66%。

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2020 年Top100 不同主題遊戲下載量增幅概況

如下圖所示,時尚主題手游在巴西、印度等新興市場的反響相當不錯。年度熱門的6 大時尚主題遊戲,其中3 個的主要市場是巴西和印度。

而《Super Stylist》作為2020 年全球最熱門的時尚主題遊戲,總下載量超過4600 萬次,目前該手游的最大市場是巴西,在該地區的下載量占到總下載量的13%。

此外,時尚題材的超休閒手游在美國也受到了玩家的歡迎,2020 年,以色列公司Crazy Labs 發行的《Acrylic Nails》的總下載量中,美國玩家下載量就佔了20%。

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2020 年頭部時尚主題手游概況

太空主題

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2019-2020 益智遊戲流行主題的下載情況

就益智類游戲而言,太空主題無疑是增長最迅速的主題之一。 2019 年太空主題益智遊戲下載量僅370 萬次,2020 年該主題益智遊戲的下載量則攀升至1670 萬次,同比增長351%。

提到太空主題就不得不提《Among Us》,據App Annie 發布的《2021 年移動市場報告》顯示,該款遊戲曾佔領多個國家年度下載榜首位置。

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其突出的成績更是養活了一大批“衍生產品”,以“Among Us”為關鍵詞,能夠在Google Play 中搜索出一系列的相關應用及網站。

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隨著《Among Us》的走紅,之後多款太空主題的益智遊戲相繼問世。下圖為《Among Us》發布後其他太空主題手游的市場反饋。

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《Among Us》發布後其他太空主題益智遊戲漲勢

其中《Imposter Acadmey》和《Murder Us》作為繼《Among Us》後的太空主題遊戲,都在上線後的3 個月內吸引了超過500 萬次下載。

火柴人主題

除了上述提到的太空主題,以火柴人主題的益智遊戲下載量增幅也十分強勁,2019 年該主題益智遊戲下載量為1320 萬次,而2020 年的下載量為2800 萬次,同比增長113%。

以去年4 月發布《Draw Puzzle》為代表,該遊戲的累計下載量已超900 萬次,推動了該主題的漲勢。

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四、結語

疫情的突然爆發並未讓手游行業遭遇太多的衝擊,根據Sensor Tower 的預測,2021 年不同品類的手游依舊有一定成長空間。

就美術風格和玩家視角而言,超休閒風格和等距視角的興起值得開發商投入更多精力;就遊戲主題而言,時尚、犯罪、太空和火柴人依舊有不少可以開發的潛力;就市場而言,除了傳統的美、中、日、韓外,巴西和印度這類新興市場也很值得耕耘。

但無論是上文提到的市場亦或是遊戲主題,還是遊戲本身的美術風格和玩家視角,都不是只有唯一解的問題。撇開市場大盤的走向,遊戲本身的質量才是真正的先決條件。

誠如Sensor Tower 發布的報告所言,對於具有創造力的團隊而言,2021 年依舊有很多可以開拓的市場和產品線。