Facebook考慮在蘋果健康應用中整合其虛擬現實頭顯運動數據

原標題:Facebook考慮在蘋果健康應用中整合其虛擬現實頭顯運動數據 新浪科技訊 北京時間7 月27 日早間消息,據報導,iPhone 版虛擬現實頭顯Oculus 應用的代碼顯示,Facebook 正在研究讓Oculus 的運動數據與蘋果Health 應用同步。 該功能將支持Oculus Move 運動系統的用戶將各項運動數據,例如消耗的熱量,添加到iPhone 的Health 應用中。代碼還顯示,用戶將可以通過Oculus 虛擬現實頭顯去查看已經保存在Health 應用中的運動數據。 Oculus 對蘋果Health 的支持代表著兩家巨頭之間的最新紐帶。多年來,Facebook 和蘋果既是合作夥伴,又是競爭對手。 Oculus 應用中出現這樣的代碼並不意味著相關功能肯定會發布,但表明Facebook 確實在探索這樣的功能。 Facebook 發言人拒絕對此置評。 自2014 年發布以來,蘋果Health 應用已經支持多種第三方設備,包括智能體重秤、血壓計、睡眠監測儀、體溫計,以及許多第三方運動應用。此外,Health 應用還支持從Apple Watch 和iPhone 直接收集數據。 Facebook 去年宣布,Oculus Move 將會是系統級功能,可以跟踪用戶在玩遊戲期間消耗的熱量和各類運動數據。該功能仍處於初期階段,但Facebook 高管表示,運動健身功能將會是虛擬現實未來發展的重要組成部分。與此同時,蘋果也在開發一款混合現實頭顯,最早將於明年發布。蘋果還希望在未來的AirPods 耳機上增加健康傳感器。

印尼科技巨頭GoTo正融資20億美元,計劃年底前IPO

原標題:印尼科技巨頭GoTo正融資20億美元計劃年底前IPO 新浪科技訊 北京時間7 月26 日晚間消息,據報導,知情人士稱,印尼最具價值的科技初創公司Goto 正與投資者洽談,希望在上市之前再籌集至多20 億美元資金。 GoTo 是東南亞網約車巨頭Gojek 和電商平台Tokopedia 合併後的新公司。知情人士稱,GoTo 已啟動新一輪融資,尋求10 億美元至20 億美元的投資,估值在250 億美元至300 億美元之間。 知情人士稱,GoTo 計劃於今年在當地股票交易所IPO,然後再尋求赴美上市。 GoTo 希望通過在美國和印尼兩地上市,使公司估值接近400 億美元,即Grab 之前創下的估值記錄。 知情人士同時表示,相關商議仍在進行中,此次籌資計劃的細節仍有可能改變。對此,GoTo 的一名代表拒絕發表評論。 據GoTo 提交給監管部門的文件顯示,合併後Gojek 股東現持有GoTo 58% 的股份,而Tokopedia 股東持有剩餘42% 的股份。軟銀集團和阿里巴巴是GoTo 的最大受益者。 文件顯示,軟銀集團是Tokopedia 的主要投資者,在合併後的公司中持股比例最高,為15.3%。其次是Tokopedia 的另一家投資者阿里巴巴,持股比例為12.6%。 軟銀和阿里巴巴也是唯一兩家持有GoTo 股份達到“兩位數”的投資者,超過了其他投資者,如穀歌和新加坡投資公司淡馬錫。

消息稱印度支付巨頭Paytm10月底上市,將為印度最大規模IPO

原標題:消息稱印度支付巨頭Paytm10月底上市將為印度最大規模IPO 新浪科技訊 北京時間7 月26 日晚間消息,據報導,知情人士稱,印度數字支付服務提供商Paytm 預計於10 月底啟動IPO(首次公開招股),目前正等待監管部門的批准。 該知情人士稱:“預計Paytm 將趕在印度’排燈節’之前上市。”今年的印度排燈節將於11 月舉行。 Paytm 此次IPO 將成為印度有史以來規模最大的IPO。此外,Paytm 還預計公司有望在18 個月內將實現收支平衡。 該知情人士稱:“Paytm 正走在盈利的道路上。按照目前的發展趨勢,如果疫情不對其業務造成負面影響,Paytm 在18 個月內實現收支平衡是相當合理的。” 對此,Paytm 拒絕發表評論。但在截至2021 年3 月底的財年中,Paytm 運營虧損從一年前的246.8 億盧比縮小至165.5 億盧比。 Paytm 主要支持者包括阿里巴巴和軟銀。今年7 月16 日,Paytm 提交了上市申請,計劃通過IPO 融資1660 億盧比(約合22 億美元)。這將是繼在線食品配送平台Zomato 之後,印度又一宗備受矚目的IPO,也是印度迄今為止最大規模的IPO,將超過2010 年國有煤炭公司Coal India 逾1500 億盧比的融資額。 Paytm 在印度商家支付中佔有最大的市場份額,其主要競爭對手包括沃爾瑪旗下的PhonePe、谷歌支付、亞馬遜支付,以及Facebook 旗下的WhatsApp Pay。數據顯示,Paytm 擁有超過2000 萬商家合作夥伴,其用戶每月進行14 億筆交易。 摩根士丹利、高盛和花旗等將擔任此次IPO 的承銷商。

2021年Q2,有哪些App在爆發? (一)

App Annie 7 月19 日發布了2021 年Q2 熱門遊戲及應用榜單,筆者主要對“突破榜單”(按照Q2 下載量相較於Q1 下載量的增長比率排序)進行了分析來看出海市場的最新變化。 對比Q1,Q2 季度環比下載量增長率最大的App,遊戲之外,依然是“工具類”最為吸量,以圖片和視頻剪輯為主。其實,這類App 這兩年一直在增長,持續至今也有至少兩年的時間,基本可以判定這類App 在解決海外用戶的“剛需”。 視頻/圖片剪輯之外,上榜的都是一些長青產品,包括「TikTok」、「Capcut」,快時尚品牌「SHEIN」,杭州睿琪軟件有限公司旗下「Picture This」,「AliExpress Russia」以及「DiDi-Mobility」。值得一提的是,字節上半年在日本推出的對標小紅書的產品「Sharee」也進入“突破榜單”。 以用戶支出為排名標準來看突破榜單的話,Q2 環比增長率最大的App 以流媒體、音樂和約會交友類App 為主。例如「YouTube」、「Hulu」、「QQ Music」、「Tinder」等。 3 款漫畫臉App,都做出了數十萬美金的流水 進入各國/全球突破榜單的一共有5 款圖片/視頻剪輯App,除了「Capcut」之外,其餘都出自美國廠商,Q2,在美國廠商的引導下,全球刮起了一波漫畫臉風潮。 「Voila AI Artist」、「ToonMe」和「ToonApp」都屬於漫畫臉App。 「Voila AI Artist」除了進入美國榜單,排名第2,還進入韓國和全球榜單,在這兩個榜單排名均為第9。 「ToonMe」進入中國下載突破榜,位列第6,但現在成績已經跌落。 「ToonApp」則進入了全球榜單,位列第7。後面這2 款App 在熟知的市場成績一般,能取得下載量的飛躍主要依靠其在多個小國家取得不錯的成績。 圖片視頻剪輯類App 算是生活類App 中變現能力較強、可創新點較多的類別,上榜的這類App 基本可以分為2 類,一類是背靠大廠,不以變現為目的的App,另一類是具有創新點的App。下面具體看下。 「Capcut」無需多說,是字節旗下「剪映」的海外版,界面相當簡潔,海外還沒有開始變現,用戶無需註冊。目前這款產品承載地更多是協助用戶更好地創作「TikTok」視頻。 另一類圖片及視頻剪輯類App 分別為「Voila AI Artist」、「ToonMe」和「ToonApp」以及「VSCO」,發行商都是美國,尤其是在Q2,美國廠商主導了一波漫畫臉風潮。除了「ToonMe」在中國上榜之外,其餘3 款App 都在美國成績最好。其中,「Voila AI Artist」的成績最為亮眼,這款App 從6 月3 日進入美區iOS 下載總榜,並連續8 天位於總榜第1。這款App 利用AI… Continue reading 2021年Q2,有哪些App在爆發? (一)

2021年Q2,有哪些App在爆發? (二)

上篇概述了Q2 各國下載量增長率較大的App 以及部分圖片/視頻類App,下篇繼續。 其餘2 款App,在更多小國家生根發芽 與「Voila AI Artist」形成對比的是上榜的另一款App「ToonMe」。 「ToonMe」的上榜國家是中國,但只是曇花一現,現在在中國榜單已經沒有姓名,相反在日本及很多歐亞小國的下載榜有不錯的成績。與「Voila AI Artist」的精品路線不同,「ToonMe」的圖片特效更新速度很快,可選數量多,但質量不及Voila AI Artist,此外非會員版本還有廣告數量多、圖片生成很慢的情況(有時需要30 秒以上)。雖然在我們熟知的成熟市場沒有太好的成績,但根據Sensor Tower 數據,「ToonMe」6 月雙端收入也實現了40 萬美金。 「Voila AI Artist」與「ToonMe」同款特效效果 「ToonMe」iOS 版本在各國的下載排名(7.26)|來源:App Annie 「ToonApp」與「ToonMe」類似,都採用App 內廣告及會員的變現方式,在小國家成績更好,較為不同的是「ToonApp」沒有社區形式的聚合界面,設計相當簡單,用戶同意App 訪問相冊之後,主頁面直接就會以瀑布流的形式展示用戶相冊圖片,6 月雙端收入40 萬美金。 其實這幾款App 的成績都有所下滑,但對於圖片類App 這也是必然,很難有這類App能夠長期維持在榜單頭部,但在6 月份也都實現了40+ 萬美金的收入。 最後要提到的「VSCO」是一個長青產品了。與前面的App 都不相同,是唯一一個必須訂閱才可使用的App,年費19.99 美元。 6 月僅iOS 端的收入就有400 萬美元,Google Play 端收入則為30 萬美元,差別很大,而且距離我們上次觀察,這款App 的月流水又漲了100 萬美金。這款App 2013 年就上線了,白鯨出海此前已經報導過這款App 爆紅的原因,具體請參見往期文章《從登上美國ios下載榜第一、月營收300萬美元的產品,看修圖App如何迎合用戶最新需求》。從中,出海開發者也可以更多地學習到一款老產品是怎麼又做了一波新增長的。 如果說其他上榜App 的目標人群都是非專業的、一般用戶,「VSCO」面向的則是對攝影或圖片質量有更高要求的用戶,是真正為攝影拍片愛好者打造的社區。具體體現在以下2 個方面: 1.「VSCO」上活躍著眾多攝影愛好者,他們會上傳作品,用戶不僅可以關注他們,還可以與他們交換Messenger、WhatsApp 等聯繫方式,進一步交流攝影心得。 2.「VSCO」提供的濾鏡在色彩、光影、風格上都更有質感,視頻的剪輯模板也更豐富。可以說,「VSCO」提供的工具值得19.99… Continue reading 2021年Q2,有哪些App在爆發? (二)

2021年Q2,海外用戶喜歡玩哪些遊戲?

近日,App Annie 發布了報告《熱門應用和遊戲2021 年第二季度市場指數排名》,本文從遊戲的熱門突破榜單中的用戶支出榜單出發,去分析一下全球以及各個重要的遊戲市場近一個季度以來發生的變化。 (注:用戶支出基於iOS App Store 和Google Play 的綜合數據) +SLG、+社交、做微創新,三消遊戲“花式入榜” 三消與其他類型遊戲混合的三消+玩法的熱度越來越高,前一段時間白鯨出海也發布了一篇盤點“三消+”玩法變化的文章《榜單過山車、眾籌破紀錄,從最近的三消+嘗試看怎樣的玩法混合更靠譜》。從全球突破榜單來看,三消+的遊戲依然吸金。全球Top10中,三七互娛的「Puzzles&Survival」在列,同時也出現在了美國和日本的突破榜單中。 「Puzzle&survival」是一款三消+SLG 玩法的手游,去年8 月份上線,根據Sensor Tower 的數據預測,上個月iOS+Android 端流水達到2200 萬美金。 根據筆者此前的測試以及廣告素材來看,「Puzzle&survival」玩法的核心是“通過消除玩法進行戰鬥”。每局戰鬥會有1-3 個怪物,玩家操作5 個英雄進攻,但是進攻的方式不是操縱人物的動作,而是通過三消的方式讓英雄發出技能從而對敵人造成傷害。除了通過三消與敵人對戰的玩法以外,「Puzzles&Survival」中還加入了建造、收集資源等SLG 遊戲常見的元素。 「Puzzle&survival」其實是市面上為數不多的三消與策略類游戲結合的嘗試,但是上線近一年的時間裡在成熟市場的排名增長明顯,也一定程度上反映出這樣的三消+混合玩法是具備較大市場的。 「Puzzle&Survival」算是三七互娛在美國很成功的一次嘗試。根據App Growing Global 的數據顯示,「Puzzle&survival」的廣告投放top2 的市場正是美國和日本。 根據App Annie 突破榜顯示,英法兩個國家的玩家對於策略遊戲中的4X 行軍戰爭類游戲情有獨鍾,其中有多款國內出海遊戲進入榜單,下面先列一個表格盤點一下。 國家 英國 法國 1 戰爭與秩序(駱駝遊戲) rise of kingdoms(莉莉絲) 2 warpath(莉莉絲) 生存狀態(funplus) 3 生存狀態(funplus) 大黑手黨(yotta games) 雖然兩個國家的突破榜上沒有很多三消+遊戲的身影,但是從App Annie 兩個國家Q2 收入榜上都可以看到playrix 的兩款熱門三消+遊戲「夢幻花園」和「夢幻家園」,這足以證明這兩個市場對於“三消+”的玩法有著一定的接受度。但貌似,既愛玩三消、又愛SLG 的英法玩家,對三消+SLG 並沒有那麼感冒。… Continue reading 2021年Q2,海外用戶喜歡玩哪些遊戲?

越南政府發布新規,加強對外國網站的跨境廣告業務監管

據VNExpress 報導,越南政府在近日發布了一項新政策,旨在加強對谷歌(Google)和Facebook 等外國公司的跨境廣告業務監管。據了解,在新政頒布後,跨境廣告監管工作將不再由文化體育旅遊部負責。越南信息通信部將獨立監管跨境廣告內容和投放。 新政策規定,經營跨境廣告業務的網站,必須在業務上線15 天前向信息通信部提供業務細節。這些細節包括平台在越南境內服務器的具體地理位置以及直接聯繫方式。除此之外,網站還應按照通信部或其他部門的要求,封禁和刪除違法廣告內容。 除了刪除非法廣告內容之外,網站還有義務向越南政府提供投放非法內容的公司或個人信息。如果這些平台不遵守政府要求的話,那麼通信部等主管部門將直接屏蔽這些非法廣告。 在6 月初,越南通信部下屬的廣播和電子信息管理局(Authority of Broadcasting and Electronic Information)副局長Le Quang Tu Do 曾向媒體表示,新法令將為越南本土報紙和媒體公司帶來“新的優勢”。 本文編譯自Vietnam tightens Google, Facebook ad regulations。

數據報告| 2021年美國市場KOL營銷預算將超過30億美元

eMarketer 近日對美國市場KOL 營銷支出的預測顯示,2021 年美國市場KOL 營銷總支出將超過30 億美元,同比增長30% 以上。預計這一數字在2022 年將超過40 億美元。 在此次預測中,eMarketer 將KOL 營銷支出定義為品牌方支付給KOL 或其經紀人的款項,該款項用於讓KOL 在社交媒體和其他UGC 平台上推廣產品和服務。該款項不包括非現金支付,如免費產品試用或旅行等。 2019-2023 年美國KOL 營銷支出總額走向變化| 圖片來源:eMarketer eMarketer 表示,與近幾年相比,2020 年美國市場KOL 營銷支出的增幅相對較低。由於疫情對品牌方的預算產生了壓力,因此同比增幅僅為14.4%。 eMarkete r預計,2021 年美國市場KOL 營銷支出將增長33.6%,達到36.9 億美元。 eMarketer 高級分析師Jasmine Enberg 表示:“在疫情早期,許多營銷人員都暫停了KOL 營銷活動的投放。不過疫情本身催生了許多新一代創作者,推動了短視頻營銷和社交電商等新潮流的發展。營銷人員也因此迅速回歸市場,增加了KOL 營銷的支出,他們意識到KOL 是接觸品牌潛在受眾的最佳媒介。 ” 除了創作者群體進一步發展以外,加速KOL 營銷支出增長的另一個關鍵因素則是旅遊業的逐漸復蘇,這也拉動了KOL 營銷預算的上漲。 Enberg 表示:“旅行限制和社交距離等政策對旅遊類KOL 的影響較大,因此許多人不得不調整戰略,與金融產品和快消品等品牌合作。隨著社交平台KOL 營銷投放工具的不斷升級,以及KOL 在營銷漏斗底部起到的作用愈發重要,未來幾年內的KOL 營銷投入也將持續上升。” 雖然eMarketer 沒有公佈幾大社交平台上的KOL 營銷支出總額,但據估計「Instagram」是美國KOL 營銷總支出最多的平台,約佔全部支出的50%。「YouTube」和「Facebook」的KOL 營銷支出也很高,而「TikTok」雖然目前KOL 營銷規模依然較小,但近年來增長迅速。 值得注意的是,與社交平台廣告支出相比,目前美國市場內的KOL 營銷支出依然很少。 2021 年美國市場社交平台廣告總支出將達到586.6… Continue reading 數據報告| 2021年美國市場KOL營銷預算將超過30億美元

白鯨出海「陌生人社交線下研討會」圓滿落幕

2021 年7 月24 日,北京,白鯨出海主辦的《陌生人社交線下研討會》圓滿結束,關注社交泛娛樂賽道投資人、社交產品團隊等二十多位同學參與了研討交流。 整個研討會節奏緊湊,分為5 個部分。 白鯨出海內容團隊面向北美、中東、東南亞和拉美四大出海熱點市場,篩選評測了2020 年下半年至2021 年上半年時間段內,dating、語音視頻聊天、虛擬形象社交等5 類社交產品,基於其在海外不同國家市場的數據,分析了當下陌生人社交市場的競爭格局,從微觀產品形態角度對部分產品和團隊做了詳細介紹。 在產品設計、增長和變現模塊,我們特邀九日論道主理人Benjamin Ding、副主編張知捧兩位老師參與分享交流。九日論道按照人的社交底層需求對陌生人社交產品進行分類,從產品的細節設計、變現機制和定價策略、投放方式等方面,對優秀產品案例進行分析。 創業者分享環節,我們邀請到Hi Group 創始人高振勝,同大家分享他的一些產品實踐和對海外用戶的認識。 此外,白鯨出海FA 業務負責人還基於近半年來接觸到的項目融資情況,提煉梳理了投資機構看出海項目時的底層邏輯和評估標準,對陌生人社交出海方向的細分機會做了分析和預判。 接下來的重頭戲——研討交流環節,所有參會人員相互認識破冰,並就產品海外增長、廣告投放、IDFA 政策、社交產品的品牌效應、長期主義、小眾賽道社交可能性等多個方向進行了討論。 整個會議持續四個半小時,最終在輕鬆愉快的氛圍下結束。令筆者感動的是,社交產品的創始人們關心產品增長、獲客的同時,也一直在思考社交產品如何更好地滿足用戶新的需求。 未來,白鯨出海還將在更多賽道和領域,不斷嘗試探索新的模式,為大家提供更有價值的內容、更高效的連接和更坦誠的交流場景,歡迎出海的同學們關注。

從“本土零售品牌”到“出海創收”,揭秘名創優品的出海之路

本文來源:Inpander “海外門店最多的中國品牌是誰?” “名創優品。” “海外門店發展最快的中國品牌是誰?” “名創優品。” 作為“新零售”網紅的名創優品,最近幾年正成為一個現象級的零售品牌。 7 年,海外80 多個國家和地區,4200 多家門店。名創優品——這個起源於廣東的本土零售品牌,以驚人的速度在海外擴張。 截止到現在MINISO 名創優品已經進駐了包括美國、加拿大、俄羅斯、德國、澳大利亞、巴西、印度、印尼、南非、尼日利亞、土耳其等80 多個國家和地區,海外門店數量達到了4200 多家,據名創優品內部人員介紹,“其在海外開店速度每個月都在80-100 家”。 根據Inpander 數據顯示,名創優品海外市場交易額已經逼近並即將超過國內市場總額,部分海外市場單店的銷售額達到了國內門店的3 倍,海外門店銷售預計10 億美金。 在7 年內開店4200 家,並以迅猛之勢在疫情期間逆勢增長並成功上市。那麼名創優品是如何辦到的呢? 一、高SKU 在產品原創設計方面,名創優品在內部有一支設計團隊,並和院校以及全球範圍內的設計師團隊保持合作,資料顯示,名創優品每年在產品設計上所花的費用就超過1億元。 在產品價格方面,名創優品希望給消費者提供輕鬆、無壓力的購物體驗,所以堅持低毛利定價。低價,在全球都是王道。名創優品在海外市場將“三高三低”產品價值觀發揮地很好,即“高顏值,高品質,高頻率;低成本,低加價,低價格。” 除了高性價比,名創優品還有一個優勢,“高頻上新”。由於名創優品的大量顧客是隨機購買,如果店舖的商品長期不進行更新,就很難吸引消費者持續進店,也就喪失了大量隨機購買的成交機會。名創優品於是要求所有店鋪,每個星期都要保證100 款新產品。 二、流量密集區設店 名創優品的“出海路”也很順利,“良好的商業氛圍、穩定的人流和品牌的適應度”成為名創優品在海外打出知名度的關鍵。在每個國家和地區,名創優品都堅持在人流密集的地段開店,其中在泰國的一家實體門店,佔地面積達到900 平方米。且在歐美以及東南亞國家,名創優品採用的也是“高舉高打”的擴張策略。 通過名創優品的全球擴展,各大線下門店均能成為利潤中心而融入供應鏈體系中,低價優質吸引用戶流量、營業利潤促進供應鏈效率、供應鏈體系賦能支撐低價,從而形成了一套“滾雪球”商業閉環模型。 三、玩轉聯名IP 除此全球化之外,名創優品在年輕人身上下足了功夫,做潮玩、跨界、聯名、創新。 2020 年12 月18 日,名創優品旗下獨立新品牌TOP TOY 全球首個夢工廠店在廣州正佳廣場亮相。 Inpander獲悉數據顯示,該店開業首月總客流量累計超過20 萬人次,工作日營業額穩定保持在10 萬元以上,客單價在200 元以上。 TOP TOY 定位為亞洲潮玩集合店,TOP TOY 匯集HelloKitty、漫威、迪士尼、DC、火影忍者等超過50 個IP 及潮玩品牌。據了解,名創優品大約每7 天推出100 個新的SKU。潮玩引領著Z 世代消費新趨勢,TOP TOY 的熱度進一步驗證了名創優品對消費市場的洞察力。… Continue reading 從“本土零售品牌”到“出海創收”,揭秘名創優品的出海之路