首次進軍歐洲電商領域,Sea旗下Shopee將登陸波蘭

原標題:首次進軍歐洲電商領域,Sea(SE.US)旗下Shopee將登陸波蘭 作者:劉岩 智通財經APP 獲悉,知情人士透露,Sea 旗下的Shopee 正準備進軍波蘭,目前正在招募用戶。 這將是Sea 首次進軍歐洲電子商務領域,該公司旗下的遊戲部門Garena 已經成功登陸該地區,發展態勢活躍。 上周有媒體報導稱,Shopee 自今年年早些時候以來開始積極擴張拉美地區的業務,目前正準備進軍印度。 有知情人士接受媒體採訪時表示,Shopee 正在通過測試可能的新市場,來謹慎擴張其全球規模。 未來幾個月內,Shopee 也將登陸阿根廷。 市場研究人員稱,該公司在東南亞的電子商務領域已經佔據主導地位,截至6 月30 日的季度全球收入為12 億美元。 針對此事,Sea 並未置評。

Gartner:Q2全球智能手機銷量同比增長10.8%,小米升至第二

原標題:Gartner:Q2全球智能手機銷量同比增長10.8%,小米(01810)升至第二 智通財經APP 獲悉,9 月6 日,Gartner 發布了最新統計數據,2021 年第二季度全球終端用戶智能手機銷售量為3.288 億台,同比增長10.8%。儘管新冠疫情引起的停產和零部件短缺導致供應緊張,但全球手機銷售量仍增長了10.2%。 Gartner 高級研究總監Anshul Gupta 表示:“由於第二輪新冠疫情的爆發,印度和越南頒布了更嚴厲的就地避難和工廠停工命令,同時關停零售業務。雖然智能手機銷售量在2021 年初迎來了開門紅,但在第二季度受到了不利影響。但5G 網絡普及率較高的地區對5G 智能手機的需求依然強勁,帶動了領先智能手機廠商的增長。” 為了把握2021 年第二季度5G 領域的增長機會,三星擴展了其入門級和中端5G 智能手機型號。三星公司在全球五大智能手機廠商中仍保持第一。雖然繼續領跑該市場,但由於供應限制和停產,三星的同比增長率有所放緩。 小米全球智能手機銷售量在第二季度超過了蘋果,首次位居第二。在零售渠道投資和與電信運營商(CSP)合作帶動下,小米在亞太地區以外的全球市場建立了更加強大的在線業務並實現了快速擴張,使其智能手機銷售量增長了80.5%。蘋果的銷售量增長了28.3%,市場份額同比增長了2.1%。 Gupta 表示:“受到5G 驅動的主要市場對iPhone 12 系列智能手機的需求依然強勁,而iPhone 11 系列智能手機的大力促銷推動了蘋果在價格敏感型市場的增長。” 另外,中國智能手機廠商Oppo 和Vivo 在2021 年第二季度分別增長42.4% 和41.6%。 Oppo 的增長來源於定價激進的中端智能手機、更加廣泛的分銷網絡和在西歐開展的強大市場營銷活動。而Vivo 正在繼續擴大其在亞太地區以外市場的業務,將目光聚焦在歐洲、中東和非洲(EMEA)市場。

如何在ASA投放中取勝? TTR和CR這2個“關鍵率”你一定要知道!

原標題:如何在ASA投放中取勝? TTR和CR這2個“關鍵率”你一定要知道! 作者:AppStare凝視君 白鯨出海注:本文是 應用之星發佈在白鯨出海的專欄文章,轉載須保留本段文字,並註明作者和來源。商業轉載/使用請前往 應用之星主頁 聯繫,尋求作者授權。 在廣告營銷漏斗中,從賬戶層級來看,前期數據的各層級轉化效果會通過兩個率反映出來:廣告點擊率,下載轉化率。在ASA 領域,廣告點擊率和下載轉化率分別用TTR 和CR 來表示。 什麼是TTR? ASA 廣告的點擊率是用戶在App Store 中看到該廣告後,並進行點擊行為的用戶比例。 即點擊率=點擊量/展現量 這個指標反映了產品展示信息對用戶的吸引程度。 如何優化TTR? 選詞 搜索廣告中,自身品牌詞的點擊率毋庸置疑是最高的,非品牌詞更多需要結合產品和用戶的搜索意圖綜合考慮,有選擇地篩選。 在國內的大搜中,一些長尾詞帶有明顯的用戶搜索意圖,因此競爭度低價格便宜而受到關注,但App Store 中的搜索行為,受限於流量池的局限性,1~3 個單詞長度的關鍵詞帶來轉化效果占比最多。將太多精力花在長尾詞上其實效率並不高。 否定詞 投放時可以添加與自身app 相關性較弱或不符合產品特性的詞來縮小目標觀眾,更精準地匹配用戶搜索意圖,提高用戶的點擊概率。添加否定詞時也可以藉助搜索詞報告。但需要注意的是,加入過多的否定關鍵詞可能會影響廣告的曝光量。 元數據基礎信息 當用戶在App Store 搜索相關app 時,展現出來的app 名稱、標題、副標題、圖標樣式、介紹視頻/截圖等信息,均屬於元數據基礎信息。這些信息本身的吸引力,以及與用戶搜索關鍵詞的相關性,都會對用戶的點擊率產生影響。 因此,開發者在app 更新時,可以綜合相關信息,提升廣告投放關鍵詞與產品的特點、功能、風格等元數據基礎信息的相關性,來提升用戶的點擊率。 什麼是CR? ASA 的廣告轉化率CR ,是指用戶在App Store 點擊獲取app 行為的用戶和點擊了廣告用戶的佔比,轉化率可以衡量app 內容對點擊用戶的吸引程度。 即轉化率=下載用戶數/點擊用戶數 如何優化CR? 關鍵詞 關鍵詞的選擇和提升點擊率的方法一脈相承,可以參考點擊率的選詞方向。 應用產品詳情頁 應用的產品詳情頁中的應用描述、評論、大小、開發者信息、歷史版本等更多信息,會影響用戶是否會下載使用app 時的決策。尤其和用戶關係密切的評分和評論等信息可能直接影響用戶的下載行為。 ASA 與App Store 優化高度相關。因此,強烈建議對App… Continue reading 如何在ASA投放中取勝? TTR和CR這2個“關鍵率”你一定要知道!

先買後付新模式落地:中東支付商Tabby已獲得教法審查局批准!

原標題:先買後付新模式落地:中東支付商Tabby已獲得教法審查局批准! 據悉,Tabby 作為中東目前最受歡迎且最普遍的支付服務商,已經與伊斯蘭教法審查局簽約,獲得了審查局的批准,以確保他們在沙特和阿聯酋提供的服務是合乎伊斯蘭教法的。 Tabby 的延期支付解決方案提供給沙特阿拉伯和阿聯西的線上和線下商家和消費者,通過賦予人們靈活性和自由來獲得他們現在想要的東西,並在以後支付而無需利息或費用,從而使購物更有價值。 自去年成立以來,它已與宜家、SHEIN 等3000 多個全球品牌和小型企業合作,通過提供簡單靈活的支付方式來贏得忠實客戶。 Tabby 創始人旨在讓客戶能夠從靈活的在線和店內先買後付計劃中受益。 “憑藉在阿聯酋和沙特阿拉伯的強大業務,我們將繼續將我們的服務擴展到海灣合作委員會的其他地區國家。”Tabby 沙特區域總經理AbdulazizSaia 表示,“我們的解決方案與信譽良好的商家無縫集成,讓他們的客戶可以通過免息分期付款方便地購物。 由於我們依靠伊斯蘭教法原則作為我們致力於實現我們的使命和價值觀的參考和指南,我們的分期付款計劃由伊斯蘭教法審查局獨立認證,並進行了年度伊斯蘭教法審計,以確保持續遵守伊斯蘭教法。 ” 受巴林中央銀行監管,伊斯蘭教法審查局一直為來自多個行業的機構提供伊斯蘭教法諮詢和伊斯蘭教法審計服務。他們的伊斯蘭教法諮詢和審計服務為非銀行機構、軟件解決方案提供商和金融科技公司增加了寶貴的專業知識和伊斯蘭教法保證。 YasserS. Dahlawi Sharivah Review Bureau 創始人兼首席執行官說:“過去幾年,我們看到中東地區出現了先買後付服務,目的是通過鼓勵消費者在不付款的情況下網絡購物,從而為他們服務。利息或使用信用卡。大流行無疑帶來了符合消費者購買行為的新金融產品。我們很高興根據伊斯蘭教法原則和裁決監督Tabby 的先買後付產品。通過獲得伊斯蘭教法認證,他們再次確認向他們的最終用戶和投資者保證伊斯蘭教法的合規性。”

全球8500萬次下載!這款5年前上線SLG,靠這個“魔性玩法”翻紅了

原標題:全球8500萬次下載!這款5年前上線SLG,靠這個“魔性玩法”翻紅了 一款2016 年上線的SLG,最近一年突然翻紅,並創下有史以來的最好成績。 七麥數據顯示,該遊戲在美國iOS 遊戲暢銷榜的排名,2017 年有一段上升期,穩定在前100 名內,最高進入前30 名,但是隨後下滑至100 名、200 名外,但是大概從2020 年3 月開始回升,近一年基本穩定在前50 名,大多數前30 名、前40 名內,今年4 月創下美國iOS 遊戲暢銷榜最高記錄——第18 名。 根據官方公佈的數據,該手游全球下載量已經達到8500 萬次。 這款手游就是《Evony》(中文《文明霸業》)。如果你經歷過海外頁遊時代,對這個遊戲名應該不陌生。它曾因低俗廣告遭到歐美媒體和玩家的強烈抨擊,同時也憑藉這一廣告策略,收割大批玩家,成為頁遊時代的“標杆”之一。 頁遊的影響力,似乎給到開發商Top Games 信心。 《Evony》手游上線後次年,也就是在2017 年第51 界的超級碗上,他們斥巨資投放廣告。據外媒報導,這屆超級碗30 秒廣告位報價超500 萬美元,再加上該支廣告邀請國內外一線明星代言和著名設計師執導拍攝,費用估計達到千萬美元級別。 在頁遊IP 加持和大手筆的廣告投入下,該手游在2017 年迎來了小高峰。只是,這個小高峰不及最近一年的表現。所以,最近這一年《Evony》究竟做什麼? 翻紅密碼:4X 玩法基礎上,深度融合“拉環解謎”玩法 從產品層面看,這一年《Evony》最大的變化是,從一款典型的豎版4X 策略遊戲,變成一款非典型的4X 策略遊戲。 典型方面,體現在遊戲擁有內容豐富的4X 玩法。 玩家從七大文明——大唐、歐洲、日本、韓國、美國、俄羅斯和阿拉伯,選擇一個文明,開始城建、發展軍事、招募將軍,展開戰爭。 與此同時,現今版本前期體驗,就一個字“爽”。遊戲免費贈予了豐富的資源,包括加速道具、鑽石等,玩家無需花錢就能輕鬆將主城升級到10 級以上。 非典型方面,令人意外的是,《Evony》深度融入了拉環解謎玩法。 眾所周知,拉環解謎廣告是這兩年興起的創意素材。有數據顯示,這類時長通常在15 秒內的素材,使用後轉化效果可提升112%,遊戲點擊安裝率高達70%。因此,這類廣告素材,成為了各大遊戲的吸量王牌。 不過,這類素材剛剛風靡時,因為所宣傳玩法與遊戲內容相去甚遠,被廣大玩家指責為虛假廣告。後來,逐漸有廠商開始將這個玩法融入到遊戲中。比如,Playrix 在享受這一廣告素材的巨大紅利後,將這一玩法融入到《夢幻花園》,甚至將游戲ICON 更改為這一元素。 《夢幻花園》遊戲ICON 更改前後對比,來源:七麥數據 顯然,作為重度遊戲的《Evony》,也看到這個“財富密碼”。 該遊戲加入了一個叫“奇蹟祕境”系統,裡麵包含了7 個解謎地點——埃及、日本、瑪雅、維京、拜占庭、阿拉伯和古希臘,每個解謎地點包含5 個等級,而每個等級又包含4 個關卡。主城等級每升一級,會對應解鎖“奇蹟祕境”的等級。… Continue reading 全球8500萬次下載!這款5年前上線SLG,靠這個“魔性玩法”翻紅了

Dukaan在Pre-A輪融資中籌集了1100萬美元

原標題:Dukaan在Pre-A輪融資中籌集了1100萬美元 電子商務支持平台Dukaan 在由640 Oxford Ventures 領投的Pre-A 輪融資中獲得了1100 萬美元。在這家總部位於班加羅爾的初創公司獲得600 萬美元的種子輪融資後,新資金已經到來將近一年。 Snow Leopard Ventures、Lightspeed Partners 和Matrix Partners India 也與Venture Catalyst 和新風險投資公司HOF Capital、Old Well Ventures、LetsVenture、Veda.VC、AppyHigh、9Unicorns 以及包括Oyo 的Ritesh Agarwal、Carl Pei 在內的一些天使投資人一起參與了此次投資。 Dukaan 表示,新投資將幫助該公司擴大業務、建立團隊並擴大其付費商戶基礎。 值得注意的是,Dukaan 正在與Tiger Global 進行更大規模的後期談判,但由於一些未知原因,談判最終以失敗告終。 Dukaan 由Suumit Shah 和Subhash Choudhary 於2020 年6 月創立,是一個無代碼平台,讓任何人都可以更輕鬆地啟動電子商務網站並立即接受數字錢包。 自推出以來,Dukaan 聲稱已促成超過150 萬筆交易。 據Shah 稱,該公司已在上個季度開始貨幣化,超過2000 家商家註冊了其高級會員,為公司的收入貢獻了10%。 上週,Y Combinator 支持的Bikayi 也在其A 輪融資中籌集了1080 萬美元。 該領域的其他著名參與者包括PayU 支持的Dot… Continue reading Dukaan在Pre-A輪融資中籌集了1100萬美元

澳、馬、新、南四國央行將試發行電子貨幣,用於國際結算

原標題:澳、馬、新、南四國央行將試發行電子貨幣,用於國際結算 作者:付穎 來源:動點出海 據悉,國際清算銀行(BIS)創新中心和新加坡貨幣管理局、馬來西亞國家銀行、澳大利亞儲備銀行及南非儲備銀行近日宣布將一起發行用於國際結算的央行電子貨幣(Central Bank Digital Currencies: CBDCs)。 BIS 創新中心和澳、馬、新、南四國央行在聯合聲明中表示,此次的合作項目名為“Project Dunbar”,由新加坡創新中心領頭,旨在利用CBDCs 打造多個原型共享平台。這些平台能讓金融機構彼此間直接用參與國央行發行的電子貨幣交易,簡化程序,節省時間,減少成本。 BIS 創新中心和四國央行將根據多個分佈式賬本技術(DLT)平台合力研發科技原型平台,除此之外,他們還會探索多種監管和運行模式,讓各國央行共享CBDC 服務,而這也主要得益於公私部門專家在各個司法和運營領域的合作。 馬來西亞國家銀行行長助理Fraziali Ismail 表示,此次打造的多邊CBDC 共享平台能跳過現有的支付方式,為建立一個效率更高的國際清算平台打下基礎。我們希望通過結合DLT 的優勢和公共平台的效率,用“Project Dunbar”推動公私部門的合作,從而使跨境無障礙支付成為可能。 BIS 新加坡創新中心負責人Andrew McCormack 說,有了這些能力強且熱情高的合作夥伴,我們相信這次一定會為下一階段的多邊CBDC 試驗取得新進展,助力全球支付互聯互通。 澳聯儲行長助理Michele Bullock 提到,增強跨境支付已經獲得了國際監管機構的關注,這目前也是我們國內政策工作的重心所在。 新加坡貨幣監管機構首席技術官Sopnendu Mohanty 表示,這些關於如何有效管理公共平台的研究結果,有助於打造下一代支付系統。 南非儲蓄銀行副行長Rashad Cassim說道,經過多年的研究和探索(以國內為主)後,我們很開心能夠看到世界上越來越多人開始意識到需要打造跨境CBDC 支付平台並對其進行共同管理。 此外,他們還在聯合聲明中寫道,“Project Dunbar”項目包括從國際層面設計CBDC,幫助G20 推動跨境支付願景的實現。 “Project Dunbar”所取得的具體成果有望在2022 年公佈,這也預示著國際和區域支付平台未來的發展。而由BIS 創新中心和四國央行合作開發的科技原型共享平台將在2021 年新加坡金融科技節展示。 國際清算銀行表示,受疫情影響,以及支付方式、科技、金融等方面發生的變化,越來越多人開始關注CBDC。 2021 年BIS 對各國央行的調查顯示,全球86% 的央行正在積極研究CBDC 的潛力,60% 正在進行試驗CBDC,而14% 則開始試用。 BIS 在官網寫道,CBDC 是一種電子貨幣,可用於日常支付,商戶間的貨款清算,或金融機構在金融市場的交易結算。與此同時,四國央行也在探索CBDC 能否幫助他們完成公共利益目標,例如維護公眾對貨幣的信任,保持價格穩定,確保支付系統及其服務設施安全且壽命長久。

在2020年美大選期間,FB上的虛假信息比真實新聞更吸引用戶

原標題:研究:在2020年美大選期間,FB上的虛假信息比真實新聞更吸引用戶 據外媒報導,紐約大學和法國格勒諾布爾-阿爾卑斯大學的研究人員即將進行的一項同行評審研究顯示,在2020 年大選期間,Facebook 上的虛假信息獲得的點擊量是知名新聞網站的6 倍。 《華盛頓郵報》早些時候報導的這項研究試圖衡量和隔離社交媒體網站上眾多出版商的錯誤信息效應。 據《華盛頓郵報》報導,這項研究為批評Facebook 獎勵發布誤導信息的出版商提供了證據。據報導,這項研究發現,來自極右翼和極左翼的虛假信息比真實的新聞頁面更能吸引Facebook 用戶,另外據報導,極右翼出版商更傾向於分享誤導性信息。 Facebook 發言人Joe Osborne 告訴《華盛頓郵報》:“這份報告主要關注人們如何參與內容,不應該跟有多少人在Facebook 上看到了內容相混淆。當你看到那些在Facebook 上獲得最多用戶的內容時你會發現,這一點都不像這項研究表明的那樣。” Osborne 還告訴《華盛頓郵報》,Facebook 有80 個事實核查合作夥伴,他們使用60 多種語言來打擊虛假信息。 據《華盛頓郵報》報導,這項研究的作者依賴於NewsGuard 和Media Bias/Fact Check 這兩個研究錯誤信息的組織並還使用了類似的分類工具檢查了2551 個Facebook 頁面,其中包括Occupy Democrats、Dan Bongino 和Brietbart 等。

Edge Canary默認啟用網購功能,新增旅遊推薦功能

原標題:Edge Canary默認啟用網購功能新增旅遊推薦功能 Edge Canary 頻道最新版本中,微軟默認啟用了網購(Shopping)功能。也就是當你訪問線上電商網站的時候,它就會顯示相關的優惠券,從而達到省錢的目的。 Edge 將通過工具欄上的網購按鈕,讓你更容易查看網站的優惠券。微軟現在還打算在你允許的情況下在Edge 瀏覽器中顯示“旅遊推薦”。 網購(Shopping)功能已經在桌面端和Android 端上線有段時間了,微軟很快就可以像其他功能一樣,為網購功能提供一個專門的按鈕。用戶可以通過點擊微軟Edge 菜單圖標>設置>外觀>切換“Edge 網購按鈕”。 Edge 旅遊推薦 除了網購之外,根據您的瀏覽歷史和搜索記錄,Edge 可以提供酒店和更多的網絡建議,以幫助您計劃和預訂您的旅行。向下滾動到服務,點擊“在Microsoft Edge 中顯示旅行建議”以啟用。 值得注意的是,你可能必須允許Edge 訪問你的瀏覽歷史和搜索。為此,您可能需要打開“允許微軟使用您的瀏覽活動,包括歷史記錄、收藏夾、使用情況和其他瀏覽數據”。

百度在日本做的靈魂交友應用,出乎意料的好

在第14 期新品專題中,序號(1) GRAVITY——百度在日本做了一個“Soul”,以14 票的絕對優勢勝出,成為本期最受讀者喜歡的產品。 與此同時,序號(3)一個打著Dating 幌子的短視頻平台,也因其具有強烈的時尚、營銷和MCN 因素,而受到一些讀者朋友們的關注。如果大家都比較感興趣的話,我們也可以專門出一期來聊~ 另外,在這裡再次說明一下,新品專題裡是不包含廣告的,我們做新品的初衷也是希望給社交相關開發者多一些靈感、給普通讀者多一些趣味,所以請大家“放心享用”。不過也提醒大家,和白鯨出海其他選題有所不同,新品大多是基於筆者本人作為普通用戶的使用體驗,因此可能存在一定主觀性,所以請大家做投資選擇時“謹慎思考”。 我們先來簡單地介紹一下GRAVITY。 GRAVITY 是百度2020 年12 月16 日面向日本等市場推出的靈魂交友App,僅提供英語和日語兩種語言配置。目前GRAVITY 在App Store 或Google Play 分別獲得了4.7 分和4.4 分,用戶好感度還不錯。 上線至今取得的最好成績是2021 年3 月31 日位列日本App Store下載總榜第63,雖然現在成績有所下滑,但也可以穩定在社交下載榜Top10。根據Sensor Tower 數據,2021 年7 月,GRAVITY雙端下載量為12 萬次。 雖然總下載量算不上高,但值得注意的是,GRAVITY 的廣告投放也很收斂。根據App Growing Global 數據,GRAVITY iOS 版本在2021 年Q2、Q3 分別投放了441 條和235 條廣告素材,對於高投放的社交賽道而言,這個量級的廣告素材只能算“毛毛雨”。 因此從這個角度來看,GRAVITY 雖然仍是一個很早期的產品,但在一定程度上成功完成了冷啟動。 那麼我們下文將從市場選擇、賽道選擇以及產品設計等3個維度分析,GRAVITY為什麼能在日本市場獲得一定認可。 百度的社交基因和日本市場積澱 第14 期新品除了在白鯨出海官網以及微信公眾號發布,同時也被36 氪等媒體平台轉載,筆者在做用戶調查時發現,聽到很多諸如“百度做社交有些冒進”、“Soul 模式在國內雖然有一定認知度,但搬到日本感覺不靠譜”、“百度造車剛有一些進展,怎麼又分散精力到社交賽道了,還是海外市場”等聲音。 但實際上,百度是有自己的社交基因的,而且在日本市場的佈局也從未停歇。 百度貼吧里的社交基因 雖然現在有所落寞,但我們無法否認的是在2006-2015 年(09 年之前內部氛圍極好,09… Continue reading 百度在日本做的靈魂交友應用,出乎意料的好