志明公子

我們玩到了“普信男生存指南”遊戲

昨天,《元宇宙普信男生存指南》發售了。 在此之前,這款遊戲的名字叫做《中華普信男生存指南》。 2021年12月29日,遊戲的Steam頁面上線,當時它就叫《中華普信男生存指南》。消息在微博上出現後引發一陣熱潮。當時,開發組宣稱遊戲將於2022年1月2日上線,但1月1日,又宣布推遲到1月31日。而在昨天,這款遊戲忽然更改了名字,上架了。 大概是基於規避風險的考慮,遊戲的名字變成了《元宇宙普信男生存指南》,也刪除了之前遊戲介紹中“用我們的劍為我們的犁尋找土地”這種即犯忌諱又中二的字句。這讓我腦中出現了一個場景,遊戲的開發者也被市場對這個遊戲的關注嚇到了(在遊戲行業裡,這並不算是很少見的事兒)。開發者本來只想賺一筆小錢,忽然發現自己成了明星——然後也許就被嚇住了,開始努力想要往回縮。當然,這是我的猜測,但我對這個猜測的準確率有信心。除此之外,很顯然,開發者也試圖通過宣稱遊戲發生在架空世界裡的方法規避可能出現的法律風險——這都是這遊戲之前太出名鬧的。開發者所做的事情還不止這些,我們會在下面談到。 12月29日我們就注意到了這款遊戲。當時,我們對是否要報導它曾經有一些討論。一些同事覺得,我們應該對這種“只要關注它,它就贏了”的作品保持距離,另一些同事覺得不應該避諱它的存在。除此之外,鑑於這款遊戲使用一種相當大膽而激進的狀態衝入性別問題的戰場中——對當前的網絡世界而言,這個話題可真是個火藥桶——我們也在“對這個遊戲的評測是否會把我們拖入泥潭”這個問題上爭執了一小段時間。 …

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2021 TapTap年度遊戲大賞:讓我們坐下來聊聊遊戲

■ 1 我點開視頻,坐在椅子上,拉開了一罐可樂。 “不管你給什麼樣的結果,一定會有人噴你。”屏幕裡出現了一個髮色油亮的中年男子,嘴上掛著笑,勸另一個人趕緊放棄投票。中年男子一邊這麼說,一邊用手慢慢合上了電腦。透過熒幕和鍵盤的縫隙,能看到一個遊戲獎項的選票頁面。看起來,他們在討論怎樣給遊戲打分——當然,也可能根本就不該打分。 這是今年TapTap年度遊戲大賞的先導片。你可能已經看過了昨天(1月15日)播放的整場遊戲大賞的視頻,先導片就出現在視頻最前面。作為媒體,這場大賞觸樂其實已經提前看過了,從先導片開始,大賞就開始呈現出一些吸引我們的東西。 …

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遊戲之中見山河:《和平精英》與它的山河追光計劃

去年元旦,連續3天晚間,《和平精英》的玩家們在特定時段來到海島,就能在天空中看到一束束絢爛的煙花。顏色絢麗的光團直直飛上夜空,再散作種種美麗的圖案。其中不僅有傳統的花型,還有平底鍋、三級頭、空投箱這樣經典的遊戲元素。這番絢爛的景象讓許多玩家連手頭的戰鬥都暫時擱置下來,駐足觀賞。 絢爛的煙花使得一些玩家暫時忘記了手頭的競技活動 這場虛擬的煙花表演,實際上展現的是長沙橘子洲煙花大秀的風貌。橘子洲煙花是長沙市每逢節慶最著名的表演活動,已經成為一個充滿歷史和浪漫情感的文化名片。遺憾的是,因為疫情的緣故,它無法按期在線下舉辦。而在《和平精英》中,通過數字化的演繹和創造,它跨越了地域、空間,跨越了種種現實阻礙,綻放在全國的玩家面前。 這次合作,正是“山河追光”計劃的一部分。 “山河追光”是《和平精英》的一項地域文創長線計劃。顧名思義,它旨在用數字和多元的方式對中國的地域名片與人文瑰寶進行呈現和演繹。 …

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設計潛行動作遊戲有多難?

去年12月,育碧宣布了《細胞分裂》重製版的消息,算是回應了外界一直以來的猜測。當老一點的玩家希望看到時隔多年的重逢時,他們也發現,潛行動作遊戲這個門類早就衰落下去,甚至已經不太算是獨立存在了。今天,你仍然能在“神秘海域”“刺客信條”或是“古墓麗影”系列裡面鬼鬼祟祟地行動,系統有時候也逼迫你必須這麼做,但我們一般不再把它們視為單純的潛行遊戲。 回到大約20年前,事情並不是這樣。從上世紀90年代末開始,第三人稱潛入類游戲成為一個浪潮,潛行被看做是迅速崛起的門類,就像今天的“吃雞”一樣,它的名下被安排了很多很多名作,《神偷》《盟軍敢死隊》《潛龍諜影》……當然,還有相對算是後來者的《湯姆·克蘭西的細胞分裂》。 《細胞分裂》給這股浪潮推波助瀾,《細胞分裂》的續作們則見證了退潮,見證了玩家是如何慢慢失去潛入耐心的,直到歲月過濾掉一切不愉快,那些秘密行動的繁瑣之處終於變成美妙的回憶。 《細胞分裂》初代藝術形象 ■ …

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沒有“太鼓達人”的日子

2021年12月17日,深圳玩家“大家好我叫偽燎原”拿下了“太鼓之達人”街機中的難曲《幽玄之亂》中國大陸地區首殺。 “太鼓之達人”是萬代南夢宮的音樂遊戲“太鼓の達人”系列的中文標準譯名,平常我們更習慣稱之為“太鼓達人”。 首殺的視頻在社交媒體上傳開了。曲譜的前17秒節奏不太快,音符也並不算太多,17秒後節奏突然加快至BPM300,紅藍兩色的音符如開閘的洪水一般向屏幕左端噴湧而出。畫面中的玩家不慌不忙,手中的鼓棒上下翻飛,準確敲擊著鼓面和鼓邊,畫面上的連擊數像加油站的油槍計量一樣不斷地增長。 曲目全長126秒,這位深圳玩家一個不斷地擊中了1262個音符,完成了《幽玄之亂》在中國大陸的第一次全連。 全曲1262個音符中1239個為“良”,只有23個“可”,沒有“不可” …

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為了開發最真實的恐怖遊戲,他正在向你徵求最可怕的經歷

■ 獨自在家 大約6年前,傑克·卡恩斯有過一次特別可怕的經歷。 當時他12歲,和姐姐凱特一起與父親同住多年後,剛剛搬回位於加州維克多維爾的母親家中,與母親、外婆一起生活。那個住宅小區配有一流的安保系統,很少聽說有罪案發生。 有一次,傑克和家人去超市裡買回了大約夠吃一個月的食物,其中大部分是放學後的零食和甜點。隨著日子一天天過去,傑克留意到某些食物突然不見了,棒棒糖、冰淇淋和巧克力醬都開始消失。有時候,整箱的水頭天晚上還在廚房裡,第二天上午就沒了。 …

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這6個歐美遊戲為何擠進了日本“電子遊戲總選舉”前100名?

什麼樣的遊戲能稱得上“國民遊戲”?每個人都能說出幾個自己的答案。 對日本人來說,這個問題可能更複雜一些——畢竟他們能選的作品實在太多了。無論是“勇者鬥惡龍”“最終幻想”這些傳統的日式角色扮演遊戲(JRPG)系列,獨樹一幟而老少皆宜的“寶可夢”系列,還是任天堂揚名海外的招牌“超級馬力歐”“塞爾達傳說”系列,這些系列裡的遊戲哪個挑出來說是日本“國民遊戲”都不為過。 日本朝日電視台最近舉行了聲勢浩大的“電子遊戲總選舉”(テレビゲーム総選挙),收集了超過5萬份問卷,按照他們的評選辦法統計出了日本人最喜歡的100款電子遊戲,並在12月27日晚上用一期長達3個小時的特別節目向全日本觀眾公佈了結果。我們當然不能說,5萬人參與的評選就代表了全體日本玩家的意志,但比起個別機構的評委選擇和小型投票,5萬人的參與也具備相當規模的統計學意義了。 節目請來了不少藝人,包括因為電子遊戲節目《遊戲廳CX》而為玩家們熟知的有野課長 絕大部分結果並不令人意外。前10名里既有《勇者鬥惡龍3》《超時空之輪》《最終幻想10》《超級馬力歐兄弟3》這些上了年頭的經典,也有《塞爾達傳說:曠野之息》《斯普拉遁2》《集合啦!動物森友會》這樣推出沒那麼久,卻也眾望所歸的遊戲。除此之外,大家熟悉的“寶可夢”“火焰紋章”“生化危機”等系列裡的作品都出現在了名單中。 …

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人類與“怒首領蜂”的戰鬥還在繼續

飛行射擊遊戲在上個世紀80年代以後的很長一段時間裡流行於全球電子遊戲界。簡單地說,就是“控制飛機打飛機”類的遊戲,對應英文裡的“Shoot ’em up”“Shooting Game”或是“STG”。這個分類中誕生了一些不朽名作,“雷電”“斑鳩”“R-Type”“彩京”“宇宙巡航機”“怒首領蜂”……有橫版,也有縱版,後期加入了彈幕要素,變成了彈幕射擊遊戲(弾幕系シューティング),現在我們說的STG,大多是指這種類型。談到STG,就不得不提到這個類型中最好的開發商Cave,以及它的經典作品“怒首領蜂”系列。 “怒首領蜂”的首款作品是1995年的《首領蜂》,最後一款作品是2012年的《怒首領蜂:最大往生》。登陸平台包括街機、PS2、Xbox …

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當從業者們談論“光子”時,他們在談什麼

很多人談起“大廠”時,腦海中往往會浮現出一個曖昧的形象,尤其是在談論遊戲時。毫無疑問,作為一個寬泛的概念,國內的遊戲“大廠”與網絡遊戲、移動遊戲市場一起迅速成長,吸引了前所未有的龐大人群和令人羨慕的回報;另一方面,它們也總能讓人聯想起與“商業成功”相關的利與弊——很多時候,“好遊戲”意味著快樂、觸動人心和豐富的表達,那些願意堅持表達、放棄商業的開發者們總能獲得更多的尊重。 類似的討論我在許多不同場合聽到過,每個人都理由充分,侃侃而談。不過,大多數時候,我們都更願意站在玩家乃至旁觀者的立場發聲,而對遊戲的不同理解和偏好足以左右人們對一家廠商、一個工作室的態度。 因此,假如我們想要更加了解“大廠”,從業者的聲音也必不可少。在光子工作室群13週年慶之際,我們和工作室群成員聊了聊,從畢業不久的大學生、年輕的運營到行業中沉浮多年的前輩,展示出了一些有趣,還可能略顯瑣碎的話題:當遊戲從業者們談論起自己所在的“大廠”時,他們會談什麼? ■ 因為熱愛遊戲,他們聚在一起 …

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