動漫

另一場高原電競賽中的人生百態

■ 不想參賽的電競選手 我採訪了一群不想參加比賽的選手。這是一件有些奇怪的事兒,聽過逼著人讀書、結婚、掙錢的,沒聽說過逼著人打電競比賽的。 不想打的理由倒也簡單直接,“能多跑幾單”。在拉薩,早上10點多到下午2點,晚上6點30到8點30,還有吃夜宵的10點30左右,都是配送的高峰期,週五、六、日的單子尤其多。儘管是以“王者榮耀全國大賽”西藏賽區選手的身份接受采訪,但站在我面前的5位選手有更重要的現實生活,在那裡,他們的身份是外賣騎手。 這5個人中,有兩個人直言“不想參賽”;兩個人覺得無所謂,也傾向於不來;還有一位“想要試試”。但沒有誰是被迫參賽的,讓他們統一思想的不是比賽,而是另一個人——領隊胡博。胡博馬上就要回老家了,他希望這個“自己選出來的隊伍”能夠陪自己打完最後一場比賽。 …

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《JOJO石之海》即將開播,OP提前公佈,裡面暗藏大量細節

本次來給大家說下《JOJO石之海》,它將在2022年1月7日播出,但可能有一些小伙伴不知道,在2021年12月1日,網飛會提前播出12集,這也表明再過一兩天,咱們能一口氣提前觀看前十二集石之海,這消息無不讓人興奮! 關於石之海的OP 因為《JOJO石之海》很快就要播出,它的不少情報也得到公開,比如OP就已經提前公佈出來了,而本次主要給大家簡單說下OP的情況,看了最新公佈的OP,我個人覺得挺不錯的,色彩很潮,裡面有很多細節和致敬前五季的畫面。 整個OP採用的是濃厚的色彩,這與JOJO可謂很搭,我覺得這每種色彩可能與歷代JOJO有關係,也許是一個JOJO代表一種顏色,以此組合成上面這種畫面,而OP的一開始便是空條徐倫被押送到水族館,在車上也有不少細節,比如上面畫的五星,從第三部開始,JOJO背後都擁有這個標記。 在OP裡還有空條徐倫和空條承太郎做一樣的動作,這不愧是父女,當我看到的也有致敬,如果你們一幀一幀去觀看OP,會發現很多與前五季有關的細節在裡面,我就隨便挑幾處來給大家說下。 …

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10年了,“吃雞”鼻祖《DayZ》是怎麼艱難前進的

在主機廠商內部,某些員工私底下可能也是PC玩家。反之也是一樣,這沒什麼奇怪。 2013年,布萊恩·希克斯(Brian Hicks)在微軟工作室擔任項目經理,工作之外,希克斯還負責維持部門領導與一款PC遊戲製作方的聯繫,那款遊戲叫做《DayZ》——後來人們稱之為“吃雞”類游戲的鼻祖,至少是之一。 “你知道嗎,我花了很多時間玩這個遊戲。”希克斯在發給《DayZ》創作者迪恩·霍爾(Dean Hall)的一封郵件中寫道,“你們應該僱我。” …

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我們眼中的《我的世界》開發者大會

觸樂編輯部裡有這樣一個現象:一個編輯老師玩某個遊戲,但他(她)從來不說;另一個編輯老師也玩這個遊戲,但他(她)也從來不說。每個人都覺得,只要自己不說,其他人就不知道自己玩這個遊戲。然而實際上,每個人都知道別人玩這個遊戲,同時也知道別人知道自己玩這個遊戲,但又不約而同地裝作自己不知道別人知道自己玩這個遊戲……再說下去有套娃之嫌,總之就是這麼個意思。 請不要誤會,各位編輯之所以會難以啟齒,倒不是因為玩了什麼垃圾遊戲。恰好相反,那些平時鮮少被提起的遊戲,往往是玩家基礎廣、知名度高、商業化成功的遊戲,而編輯們不願談及它們的理由也很簡單——要么是遊戲本身存在感夠強,毋需強調;要么是各自關心的細節過於分散,又都有了固定的好友圈子,不必空談;甚至於,在“遊戲編輯”這個身份之外,他們更想用普通玩家的視角投入遊戲之中,享受單純的樂趣。 《我的世界》就是這樣的遊戲。 昨天晚上,我看了《我的世界》2021年開發者大會直播。受疫情影響,這是《我的世界》開發者大會第二次以純線上直播的形式舉辦了。與當初《我的世界》中國版發布會時“點亮水立方”,或是嘉賓雲集的線下活動相比,直播給人的觀感有點兒不夠熱鬧。但直播的優勢也很明顯——作為觀眾,可以更安全地收看自己感興趣的內容,而對於那些長期和代碼、數字打交道的開發者來說,沒有觀眾也許會讓他們感覺更自在一些。 等待開播 …

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《艾爾登法環》封測版體驗:不止是《黑暗之魂4》

前一陣子,《艾爾登法環》(Elden Ring)要進行封閉網絡測試的消息一公佈就引起眾人矚目,連測試碼都一度被炒到高價。 11月12日測試開始後,儘管萬代南夢宮不允許截圖和錄屏,並且直接在主機版中鎖定了這項功能,還是抵不住各大主播用採集卡分享影像的熱情。現在不光能在視頻網站上看到遊玩過程的直播,連無傷攻略視頻都滿天飛了。在測試階段的尾聲,大家的目標已經轉向突破封測版的空氣牆,展開“壁外調查”。可以說,在遊戲玩法和機制上已經沒有什麼新東西可講。 但我還是可以講講自己的遊玩體驗,一些從視頻攻略裡比較難看出來的東西。畢竟“魂”系遊戲,吐槽可能比正經解析還令人喜聞樂見。不過,由於鎖定截圖功能等原因,文中配圖都源自敵站篝火營地的協助。感謝篝火營地,在冷漠的寧姆格福,他們的熱忱和友誼就如同龍焰那樣火熱。 儘管前方充滿未知,新的冒險總歸令人激動 …

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遭遇“瓜人”之後

今年8月,觸樂曾經發表過一篇以買谷為主題的文章。如今,儘管不少亞文化愛好者已經將買谷作為一種頗為常見的消費方式,但實際上,出於種種原因,不同圈層之間並未建立起有效保障機制,以“瓜人”為代表的經濟、輿論、人際關係等問題頻繁發生,難以避免。人人怕遇上瓜人,人人避不開瓜人。 假如瓜人無可避免,人們需要面對的問題就變成了,遭遇瓜人之後,應該怎麼辦? 從一個普通買谷愛好者的經歷中,我們發現,事情也許與很多人的想像有所不同。 ■ 既複雜又簡單 …

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遊戲中的父親們

(本文含有對多部作品的嚴重劇透,請介意的朋友們謹慎觀看。) ■ 1 通關新《戰神》的那天下午,我窩在辦公室的沙發里看完了遊戲的最後一小段劇情。奎托斯嘗試向阿特柔斯解釋他殺死其他的神,尤其是殺死自己父親的過去。但最終他其實也沒有解釋很多。阿特柔斯的表情大體還算冷靜,但似乎有一點微妙的困惑和恐懼:“所以這就是作為神的命運嗎?殺死自己的父親?” 此前奎托斯一直在盡可能地讓兒子遠離這些爭端,試圖隱瞞他們和那些神族的關係。這是他身上溫和的一面。不過我發現自己在整個遊戲的過程中還是對阿特柔斯更有共情和代入感。這在我的遊戲經歷中不是很常見。哪怕遊戲的主人公和我的距離很遠,不管是身高兩米的壯漢,還是高挑纖細的機器人美少女,我通常都能找到一點共情和沈浸的時刻。然而在奎托斯身上,我始終認為他對自己的兒子有些過於嚴厲,儘管在部分老玩家眼裡他離過去那個“幹,就是乾”的斯巴達戰神已經差得夠遠。 …

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《寶可夢:晶燦鑽石·明亮珍珠》:系列困境的具象化

我沒法只談《寶可夢:晶燦鑽石·明亮珍珠》,它的一切好壞都與整個“寶可夢”系列相關。 《寶可夢:晶燦鑽石·明亮珍珠》是“寶可夢”系列第4世代《寶可夢:鑽石·珍珠》的複刻版,剛剛於11月19日發售,距離原作已經過去了15年。 如果你對“寶可夢”沒什麼了解的話——“寶可夢”的電子遊戲主系列大致分成兩類,即正代作品和復刻、重製作品,其餘的還包括像“寶可夢救助隊”“寶可夢隨樂拍”之類的衍生作。按照銷量看的話,玩家們更重視正代,比如上一次的《寶可夢:劍·盾》。這類作品通常會推出一個新的地區、100只左右的新寶可夢,以及一些系統層面的創新。這類作品銷量很高,從1500萬到3000萬不等。在正代作品發售一兩年後,通常還會推出一個資料片,在原版基礎上補足和擴展新劇情。十幾年前在我們這相當流行的《寶可夢:綠寶石》就是《寶可夢:紅寶石·藍寶石》的資料片。 這實際上是時代的妥協,在GB、GBA和NDS的時代,想給遊戲裡加點東西並不太容易,最好的方法就是做個“加強版”重新賣一份,玩家也開心,自己也賺錢,雙贏。但這“加強版”也不是千篇一律,比如《寶可夢:黑2·白2》的劇情完全獨立,《寶可夢:X·Y》則直接沒有發售資料片。隨著網絡的發展,依附於遊戲本體的擴展DLC或許將會取代單獨發售的資料片,《寶可夢:劍·盾》就採取了這種新形式。這其實是好事,玩家花費更少的錢,製作方也有更多精力來準備下一部作品。 《寶可夢:晶燦鑽石·明亮珍珠》是《寶可夢:鑽石·珍珠》的重製版 …

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動視暴雪,永恆的終結

動視暴雪最近陷入了一樁巨大的性騷擾醜聞中, 我們不知道它會如何、什麼時候,甚至能不能結束。從最近數個月的新聞看來,你甚至看不出它是一家遊戲公司。我們上次看到動視暴雪的正面新聞是什麼時候?也許是《守望先鋒》剛發售的那個夏天。夏天總會結束,即使你不願承認,但有關暴雪的壞消息仍接連不斷,昭示著它的時代也許行將結束。 無論結局如何,我們仍需回望過去,知道它下落的軌跡。 ■ 跌落冰封王座 …

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當你在SLG遊戲裡操作一輛投石車

此前,我們報導了由騰訊天美工作室群和微軟Xbox Game Studios合作研發的即時操作戰略手游《重返帝國》。當時我們提到,這款遊戲最引人注目的地方有兩點,其一是和微軟的合作,其二是它看上去不太像通常的SLG。彼時遊戲只發布了一段簡單的宣傳片,信息還十分有限。 11月15日,《重返帝國》開始第三次測試“開拓測試”,觸樂參與了本次測試,同時還受邀參加了19日的《重返帝國》媒體圓桌會,《重返帝國》主策劃羅賓回答了一些我們關心的問題。總之,我們對這款仍然處於開發中的遊戲有了更多的了解,也能從親身的感受來聊聊這是一款怎樣的遊戲。 ■ …

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