這家公司只有1 個員工,卻每年幫打工人賺1.75 億美元

來源:矽兔賽跑(ID: sv_race) 作者:江江 hi, 屏幕前的打工人,如果有一個應用可以把你們從朝九晚五的工作中解放出來,還給你們時間自由,你們會心動嗎? 在Gumroad 上,有超過7000 名用戶得到了這樣的「解放」。 這些用戶被Gumroad 稱為「創造者」,他們擁有某些特長或技術,在Gumroad 上售賣自己的產品,可能是一本書,可能是一段課程,也可能是個小程序,甚至一個excel 表格…… 高開低走,Gumroad 陷入困境 Gumroad 成立於2011 年,那是個不尋常的時間點,互聯網平台的競爭大勢已定,KOL 和粉絲經濟初具形態,比特幣第一次引起轟動,所有人都在討論著去中心化和解綁。 Sahil Lavingia,一個不到20 歲的小伙子,發布了一條twitter: “我突然有個可以建立十億美金公司的想法,明天就開始執行。” Sahil 當時的twitter,圖源:Twitter 這個想法就是Gumroad。 在不到一周的時間內,Sahil 就推出了Gumroad,並且在第一天就有5.2 萬人註冊。 這時候的Sahil 才17 歲,輟學擔任Pinterest 的設計師,是Pinterest 的二號員工,在twitter 上擁有過千粉絲。 回溯建立Gumroad 的原因,Sahil 稱只是自己有售賣設計圖標的需求,但不想自建網站,沒有找到太滿意的售賣平台,他意識到可能很多人都有這樣的困擾,擁有一門手藝卻不想自己建立網站。 產品的成功發布使他激動不已,他毅然辭掉了Pinterest 的工作,告別了平穩且充滿光輝的職業生涯。至今為止,這也是Sahil 本人擁有過的唯一一份全職工作。 Gumroad創始人Sahil Lavingia 去中心化大潮和創始人Pinterest 的經歷都讓融資更加簡單,明星基金蜂擁而至。 在很短的時間內,Gumroad 獲得了來自包括Max Levchin,Chris Sacca,Ron Conway,Naval Ravikant,Collaborative Fund,Accel Partners 和First Round Capital… Continue reading 這家公司只有1 個員工,卻每年幫打工人賺1.75 億美元

Unity 2021年Q1營收高於預期,虧損進一步擴大

近日,Unity 發布了2021 年第一季度的財務報告。報告顯示Unity 的上季度收入達到2.348 億美元,同比增長41%。公司表示這一數字高於預期,但同時運營虧損也達到1.109 億美元,佔總收入的47%。相比之下,2020 年Unity 的第一季度運營虧損只有2740 萬美元,佔總收入的16%。 在2021 年第一季度中,Unity 的毛利潤達到1.76 億美元,同比增長30%。 Unity 預計,公司在2021 年第二季度的收入將達到2.4-2.45 億美元,較去年增長30%-33%;公司的2021 年全年收入將達到10 億美元,較去年增長29%-31% 。 該公司還表示,在蘋果更新IDFA 政策後,Unity 仍然表現不俗。 公司在聲明中提到:“在過去兩年中,我們一直在為IDFA 政策變更做準備。到目前為止,Unity 平台的收入依然非常可觀。我們的分析模型並不依賴IDFA,目前客戶反映良好。我們預計IDFA政策變更會導致Unity 在2021 年的總收入減少約3000 萬美元,但我們仍然相信今年的全年收入將同比增長5000 萬美元左右。” 本文編譯自 Unity reports strong Q1 2021, but losses widen。

Spotify更新社交功能,用戶可分享播客時間戳

據TechCrunch 報導,Spotify 在近日宣布上線一系列共享新功能,這些功能拓展了Spotify 平台音樂和播客等內容在社交媒體上的共享方式。 Spotify 首先公佈的更新是時間戳共享功能,用戶如今可以分享播客上的某一特定時間點。當其他用戶點擊分享鏈接時,他們將被直接引導至時間戳所標明的某一特定段落。 在時間戳共享發布之前,如果用戶想分享某個播客,那麼他們就只能發布整段節目的鏈接。然而很多時候用戶只想收聽某一特定部分,或者針對某一特定話題進行評論。如今用戶可以在收聽節目時點擊“發布”按鈕,然後對當前播放時間點使用“切換分享(Switch to Share)”功能。 點擊“切換分享”後,用戶可以暫停播放,然後選擇播客中的某一時間段,將其分享至「Instagram」、「Facebook(包括Stories和Feed版塊)」、「Snapchat」、「Twitter」、「 WhatsApp」和「SMS」等平台。 從獲客角度來看,這一新功能也將促進博客市場中的營銷活動。因為在一般情況下,播客創作者會首先發布最新一期內容中的有趣片段,然後再附上節目的完整鏈接。如今Spotify 的新功能可以直接引導用戶收聽某個特定段落,然後聽完其餘節目內容。在用戶聽完一段或一期內容後,他們可能會被節目吸引,進而下載Spotify 應用並註冊賬號。 另一個得到升級的是Canvas。此前該功能可以在音樂播放過程中時循環特效動畫,如今除了「Instagram Stories」之外,用戶還可以將Canvas 動畫分享到「Snapchat」平台。 Spotify 指出,由於疫情期間無法舉辦現場演出和歌迷活動,用戶在音頻內容平台時會更加看重它們的社交分享功能。藝術家和創作者仍然希望與粉絲互動,但在疫情期間只能通過遠程和數字化方式實現。粉絲們會在社交網絡上發布自己喜歡的創作者的內容,以示支持。其他用戶也會看到這些內容,進而被吸引到平台上。 近日,Spotify 還與社交網絡巨頭Facebook 合作,推出名為“Project Boombox”的項目。該項目是一款迷你播放器,讓用戶能在「Facebook」上播放「Spotify」中的音樂和播客內容。此外該功能也支持後台播放。 Spotify 表示,新功能目前已面向全球iOS 和Android 用戶正式推出。 本文編譯自 Spotify adds timestamped podcast sharing and other social features。

受網絡霸凌致死訴訟案影響,Snap停止匿名聊天應用「Yolo」和「LMK」相關服務

「Yolo」和「LMK」是「Snapchat」旗下的兩款聊天應用,它們能允許用戶發送匿名消息。然而據《洛杉磯時報》5 月11 日報導,Snap 公司近日作出官方宣布,暫停了這兩款應用的運營,這個社交媒體平台的用戶將暫時無法使用它們。 5 月10 日,美國俄勒岡州一位少年的母親Kristin Bride 提出訴訟,表示其兒子在「Yolo」和「LKM」上遭受了長達數月的網絡霸凌後,於2020 年結束了自己的生命。此次應用停運也正是為了回應這起訴訟。 訴訟狀指出,「Yolo」和「LMK」沒有遵守自己的服務條款和政策,違反了消費者保護法。匿名聊天應用助長了霸凌行為,因此它們應該被認定為危險產品。這兩款應用都通過Snap Kit 整合到「Snapchat」通訊平台,Snap Kit 是該公司為第三方開發者提供的一套開發工具。 Snap 公司發言人在一份聲明中寫道:“鑑於這起訴訟引發的嚴重指控,以及對「Snapchat」社區安全的高度謹慎,我們將在指控的調查過程中停運「Yolo」和「LMK」的Snap 相關套件。 ”。 此外,該起訴訟還要求Snap 平台立即封禁包括「Yolo」和「LMK」在內等缺乏網絡霸凌防範措施的App。原告試圖將「Snapchat」、「Yolo」和「LMK」的所有用戶視為一個整體(一個由9200 萬用戶組成的群體),同時還要求Snap 就平台造成的傷害和錯誤信息進行賠償。 這起案件只是近期眾多希望追究社交媒體公司責任的訴訟案中的一項,不過1996 年設立的《通信規範法案》(Communications Decency Act)第230 條已經指出,線上服務提供商不需對其用戶的行為負責。 一個可以繞過230 條款保護的方法,是認定一些線上功能在設計之初就存在危險,也就是說它們在本質上存在缺陷。美國第九巡迴上訴法院(The US 9th Circuit Court)最近似乎也認可了這一理論,它推翻了低等法院駁回一起「Snapchat」濾鏡訴訟案的裁決。據了解該濾鏡可以測量用戶的移動速度,還能將測速結果添加到用戶的帖文中。該案的原告認為這個濾鏡縱容了魯莽駕駛,也導致了2017 年發生的一起致命車禍。 另一個規避第230 條豁免權的策略是依賴於消費者保護法,指控科技公司違反了自身服務條款和向消費者做出的其他承諾。本案中的原告認為,「Yolo」向用戶承諾應用會對霸凌或虐待行為採取零容忍態度;但他們沒有履行這些承諾,任憑霸凌行為在平台上存在數月,並且在Bride 就兒子的死亡多次聯繫公司後也沒有做出回复。 與此同時,「LMK」的服務條款中也包含類似的承諾。該訴訟稱,Snap 未能將「Yolo」和「LMK」從平台上移除,這同樣沒有履行其之前聲明的政策。截至目前,「LMK」和「Yolo」方面都沒有回復置評請求。 本文編譯自 Snap suspends anonymouns Q&A apps Yolo and LMK aftr lawsuit over teen’s death。

2020年9月上線,「Word Mansion」安裝量超過100萬

據統計,瑞典工作室Apprope 旗下的益智拼詞遊戲「Word Mansion」下載量已經超過100 萬次。該遊戲於2020 年9 月30 日在iOS 和Android 平台正式上線,隨後Apprope 在去年12 月被Mag Interactive 收購。 Mag Interactive 表示,「Word Mansion」的日活用戶平均收入(ARPDAU)“明顯超出”Mag旗下游戲的平均值。此外這款遊戲的增長速度和營收也經常被拿來與同樣由Apprope 開發的「Wordzee」做比較。 Mag Interactive 首席执行官 Daniel Haselberg 表示:“尽管 Approve 从今年 1 月开始才成为 Mag 的一部分,但我们已经能够在合作中看到显著的协同效应。 「Word Mansion」這款遊戲仍處於早期階段,但它的表現只會變得越來越好。這款遊戲是我們現有投資組合中日活躍用戶平均收入(ARPDAU)最高的產品之一,而後續發展的重點主要是在遊戲中建立強大的長期參與機制。” Apprope 聯合創始人Markus Wedenborn 補充道:“當然,我們已經實現了百萬下載量的目標,但是仍然有很多東西需要研發。我們將在夏季之前發布更多語言版本。” 據統計,在2019 年9 月至2020 年9 月期間,Mag Interactive 公司的營收達到了創紀錄的2500 萬美元。該公司在2020 年完成了多筆收購,其中包括以230 萬美元收購「Primetime」App 的研發團隊Sventertainment AB。 本文編譯自 Word Mansion surpasses one million installs。

Adweek:近半數「TikTok」用戶曾經在應用中網購

Adweek 近期的一項統計顯示,有近一半(49%)的「TikTok」用戶都曾在應用中購買過廣告所宣傳的產品或服務。這對於希望觸及該平台客戶群的廣告主來而言個好消息。有15% 的成年人以及36% 的Z 世代受訪者表示,他們曾根據視頻中的廣告內容購買過產品。 調查結果還顯示,在社交電商購物方面,每一代受訪者都有各自最喜歡的平台。其中千禧一代(60%)更喜歡「Facebook」,不過嬰兒潮一代(27%)則大多不喜歡購買社交平台廣告上所宣傳的品牌。 然而調查結果也表明,有41% 的成年人表示自己曾在「Facebook」上看到廣告後購買了產品,這一比例仍然遠遠多於「TikTok」。目前只有30% 的成年人擁有「TikTok」賬戶,而這一比例在Z 時代人群中達到了71%。 與此同時,「Instagram」則在Z世代(88%)和千禧一代(71%)中更受歡迎。有一半的千禧一代表示他們曾經在「Instagram」上購買過某品牌的產品,這一比例在Z 時代受訪者中為53%。 相比之下,只有23% 的X 世代民眾表示他們曾在「Instagram」上看到廣告後購買過商品。總體而言,相較於其它頭部社交平台來說,「TikTok」用戶在看到品牌廣告後會更有可能購買產品。 本文編譯自 一半的TikTok用戶已在該應用上購物。

數據報告| Q1英國市場頭部心裡健康應用支出總額同比上漲25%

App Annie 的統計數據表示,2020 年爆發的新冠疫情已經對大眾的心理健康產生了嚴重影響。在居家隔離期間,許多人轉向使用心理健康和冥想類App,以減輕自己的心裡壓力。 App Annie 針對英國市場調查得出的最新數據顯示,在2021 年第一季度中,消費者在十大心理健康應用程序上的支出同比增長了25%。該品類的用戶總支出達到了970 萬美元,同比增長10%。 此外在2021 年第一季度中,英國用戶在安卓平台心理健康類應用上花費的時間超過210 萬小時,同比增長15%。 App Annie 公司營銷洞察部主管Lexi Sydow 表示:“健康和福利產業是疫情期間發生根本性變化的主要行業之一。為了應對宏觀經濟的不確定性,世界各地的人們都開始選擇心理健康和冥想類App。” 在2021 年第一季度中,英國市場Top 10 心理健康類應用的下載量同比增長30%,達到了120 萬次。英國市場中最受消費者歡迎的五款心理健康應用分別是「Calm」、「Headspace」、「Moshi Twilight Sleep Stories」、「Waking up With Sam Harris」以及「Breethe」。 本文編譯自 Consumers are spending 25% more on mental health apps。

1億中東老鐵迷上中國APP:有人尋愛、有人暴富、有人圓夢

來源:霞光社 作者:戴爾 白鯨出海注:本文是霞光社發佈在白鯨出海的專欄文章,轉載須保留本段文字,並註明作者和來源。商業轉載/使用請前往出霞光社主頁聯繫,尋求作者授權。 2018 年的一個晚上,在沙特阿拉伯工作的小茜,在大街上幫她的哥們儿要到了一個陌生女生的電話號碼。 “那是一個聽上去很浪漫實際卻一點也不浪漫的故事,”小茜說,她和幾位沙特朋友開車行駛在路上,等紅綠燈的時候,車上的一位男生看到了旁邊一輛車上的女生,被她的容貌驚艷,一見鍾情。 但是,由於中東文化保守,陌生男女之間不能隨意對話,他只好拜託小茜找個理由去結識她。 他們跟上女孩兒的車,終於在另一個紅綠燈路口交會。小茜向女孩兒招手​​,車窗漸漸搖下,她的美麗讓小茜形容自己差點被“掰彎”。透過車窗,小茜說她初到沙特,希望能認識當地的同性朋友,藉此要到了她的電話號碼。隨後綠燈亮起,兩輛車相繼消失在夜色中…… 後來,通過那個電話號碼,小茜的朋友成功追到了那個女孩,彼此許下了誓言。 儘管結局是圓滿的,但那晚的故事讓小茜又一次看到了中東的現實環境與社交需求的錯位。 她感嘆:“如果那天我不在,他們會不會就此錯過了呢?中東人也太難了。” 中東,是“中東北非地區”的簡稱,英文為MENA(Middle East and North Africa),泛指西亞和北非的24 個國家和地區,其中22 個是穆斯林國家。小茜是一款出海社交產品的中東地區負責人,base 在當地已經三年多。 她告訴「霞光社」,中東大多數國家的未婚男女,基本沒有接觸異性的機會,跟陌生異性搭訕是不被世俗文化所允許的。當地的娛樂場所也很少,線下的社交娛樂方式十分匱乏。 你可能很難想像,在經濟如此發達的沙特,曾將近40 年沒有電影院,直到2018 年才重新開放了全國第一家電影院。 極度壓抑的環境之下,人性的需求暗潮洶湧。中國的互聯網創業者們看到了這個龐大的需求缺口,以及缺口之下的富饒寶藏。 中東,有著4.9 億的人口和超過60% 的互聯網滲透率,還有著全球頂尖的消費能力。近年來,海灣六國的人均GDP保持在數万美元,其中卡塔爾的人均GDP 更是一度高達7 萬美元,而當地的人均日工作時長僅有3 小時,“有錢有閒”,是社交娛樂產品的“掘金聖地”。 中國互聯網公司開始爭相湧入中東。 大約從5、6 年前起,各種“Made In China”的社交和娛樂APP 逐漸出現在當地人的手機裡,成為他們打發無聊時光、排遣寂寞、釋放荷爾蒙的渠道。時至今日,在披著“神秘面紗”的中東,中國出海的社交娛樂應用已牢牢佔據半壁江山。 以沙特為例,5 月6 日,沙特的Google Play 應用暢銷榜Top20 中,有13 款APP 來自中國,絕大多數是社交娛樂應用,包括約會交友、語音聊天、短視頻、直播等等。 如同快手深刻影響著中國北部廣大下沉市場的“老鐵”,這些中國APP 也為這裡的土豪們構築了一個“中東老鐵”的世界。 中東愛情故事 3 月的一天,阿拉法特的手機不停彈出消息,他的朋友們紛紛說在MICO 首頁看到了他,問他是不是要“火了”。 前一晚,阿拉法特不停地在MICO 的一個房間裡刷“禮物”,送出2000 金幣後,成功在直播間裡升起了沙特阿拉伯的國旗。他十分自豪,覺得彰顯了祖國的“榮耀”,他的賬號還登上了MICO 的首頁banner,讓自己被更多人認識和關注,一舉兩得。 MICO… Continue reading 1億中東老鐵迷上中國APP:有人尋愛、有人暴富、有人圓夢

中國潮玩品牌的海外“理想國”

原標題:從東八區出發|中國潮玩品牌的海外“理想國” 作者:鄧雲晞 白鯨出海注:本文為36氪出海發布自白鯨出海專欄的原創文章,轉載需保留本段文字,並且註明作者和來源,商業轉載和使用請千萬作者個人主頁,聯繫尋求作者授權。 在“娛樂至上”的當下,融合流行文化和藝術家個人特質、展露獨立自主和鮮明個性,且具有收藏價值的“潮流玩具”成為了全球年輕人競相追逐的寵兒。而此前盲盒的火熱也讓潮流玩具迎來了爆發的風口。 在中國,泡泡瑪特、52TOYS、十二棟文化、尋找獨角獸等中國品牌如雨後春筍般冒出,並取得了不俗的戰績。然而,在蜂擁入場後,隨之而來的是盲盒熱度漸退、國內市場趨於飽和。為了能夠繼續保持高速發展,中國潮玩品牌需要尋找更加廣闊的市場。出海,似乎已經成為了“不二之選”。 然而,海外市場環境複雜:“潮玩歷史”悠久的日本、有著“潮流集散地”之稱的韓國、深耕潮流文化的北美地區,以及還未被完全“開發”的眾多新興市場,都有著自己獨特的魅力和優勢。中國潮玩品牌應當如何選擇?出海之路是否有“標準答案”?近期,我們與十二棟文化、泡泡瑪特和52TOYS 聊了聊中國潮玩的海外“理想國”。 潮玩品牌的“試金石”:日本 圖|圖蟲 談及潮流玩具的歷史,最早可以追溯到20 世紀90 年代的日本和中國香港。最近大火的盲盒,對於日本的消費者來說也並不陌生。早在明治時期,日本的商舖就推出了“福袋”——商家將多種商品放入布袋或盒子中搭配出售,而消費者事先並不知道自己將買到哪種商品。這種充分利用了消費者好奇心的營銷手段讓福袋大受歡迎。 而更加接近盲盒的扭蛋玩具則出現在上個世紀60 年代,並在80 年代興起。所謂扭蛋,就是將相同主題的玩具放入半透明的“蛋形”塑料盒中,消費者以隨機的方式獲取玩偶。據悉,日本首次扭蛋熱潮就是由日本最大的玩具廠商萬代推出的“筋肉人橡皮擦”,一度創下了4 年內售出1.8 億個的業績。扭蛋的成功除了其“新奇”的玩法外,也離不開玩偶背後IP 的火熱。而隨著潮流玩具的發展,IP 也成為了核心競爭力。 正如十二棟文化創始人王彪先生所說:“日本是IP 的源頭和’老大’,所以無論我想做什麼,亦或是想證明什麼,都必須要去到這個市場,一展拳腳. …..而東京作為現代動漫IP 之都,是我們一個一定要去展示和考驗自己的地方。” 的確,強IP 驅動下的日本潮玩市場非常發達,圍繞單一大IP 的衍生品花樣繁多。據悉,日本潮玩IP 起初更多依託於《海賊王》、《火影忍者》、《機動戰士高達》等動漫作品。這也是許多日本潮玩人偶背後都具有很強的故事性和文化屬性的原因。當然,隨著時間的推移,越來越多基於設計師理念的產品也開始被日本的消費者接納。 其中,除了像萬代這樣的老牌巨頭,日本著名玩具公司Medicom Toy 旗下的[email protected] 絕對是潮玩界的經典案例。起初,Medicom Toy 也是基於動漫和影視作品推出衍生玩偶。如今,靠著風靡全球的[email protected] 積木熊,Medicom Toy 成功出圈。除了Medicom Toy 外,玩具製造商Dreams 旗下的Sonny Angel、DEVILROBOTS 團隊的To-Fu 也是日本潮流玩具中的代表。 圖|Unsplash、DEVILROBOTS Facebook 頁面、Sonny Angel 官網 事實上,在日本潮玩市場中,男生和女生喜好的產品類型有著很大的區別。其中,男性消費者更加喜歡高達、海賊王那樣的酷炫模型。而女生則更加中意以盲盒為代表的驚喜類玩具。 根據日本玩具協會於2020 年7 月發布的《2019 年(2019 年4 月1 日-2020… Continue reading 中國潮玩品牌的海外“理想國”

Snapchat平台AR日活用戶超2億,270億美元潛在市場領頭羊會是誰? |德外視窗

原標題:Snapchat平台AR日活用戶超2億,270億美元潛在市場領頭羊會是誰? |德外視窗 作者:Oxford Economics(牛津經濟研究院) 蘋果近日宣布,將為激光供應商II-VI 追加投資4.1 億美元。據悉,iPhone12 Pro 系列以及iPad Pro 搭載的激光雷達就是蘋果和該公司合作生產的。激光雷達目前在蘋果設備上主要用於AR 領域,它可以使設備更詳細地解讀室內空間環境數據,從而實現精確的測量和建模。 增強現實(AR)技術能夠讓數字內容和信息覆蓋在真實世界上。起初這一技術主要應用在娛樂領域,但現在已成為媒體創新和變革的重要抓手。在過去一年中,它是世界上增長最快的數字技術之一,成為媒體、品牌以及個人用來表達觀點、生活娛樂和信息傳播的新工具。 最近,牛津經濟研究院在對6 個國家(澳大利亞、法國、德國、荷蘭、英國和美國)的多位AR 專家進行了13 場訪談以及詳實的資料收集之後,得出以下三點關鍵性結論: 1)預計到2023 年,全球AR 市場將擴大4 倍。 2)未來十年,AR 有望推動市場對數字技能的極大需求,屆時它的影響力或可與2010 年前後的社交媒體相媲美。 3)支撐AR 發展的三個核心因素為:Z 世代成為AR 的重度用戶;AR 給電商零售帶來了“沉浸式”的體驗;AR 引髮品牌營銷的新一輪變革。 AR 行業增長潛力巨大 牛津經濟研究院調查了2600 多家主業與AR 相關的公司,發現約四分之一的AR 公司位於美國;同時,全球AR 公司前十強均處於當前正熱的“焦點市場”當中。 圖注:AR 公司在六個國家的分佈(來源:Oxford Economics) 這些公司當中,97% 的公司屬於中小企業,僱員數量在2-9 人的小企業佔比40%;10-49 人的佔43%;只有1% 的企業僱員達到千人規模。可見,作為新興技術AR 領域多數是充滿活力的初創企業。 圖注:AR 相關企業的規模分佈(來源:Oxford Economics) 業內預測,AR 行業正在迅速發展。 AR Tillery Intelligence 發現,該行業自2018… Continue reading Snapchat平台AR日活用戶超2億,270億美元潛在市場領頭羊會是誰? |德外視窗