YouTube將為青少年家庭推出家長控制功能

原標題:YouTube將為青少年家庭推出家長控制功能 YouTube 今天上午宣布,它將很快推出一種新的體驗,專為青少年和十幾歲的孩子設計,他們現在已經太大,不適合使用YouTube 兒童應用,但他們可能還沒有準備好探索所有的YouTube 內容。該公司表示,它正準備推出新功能測試版,讓父母能夠通過受監督的谷歌賬戶授予孩子們更有限的YouTube 訪問權限。 這種設置將限制青少年在該平台上觀看的內容,以及他們可以做的事情,例如創建視頻或留下評論。很多家長可能已經通過谷歌的Family Link 家長控制應用為孩子設置了一個受監督的谷歌賬戶。這個應用程序允許家長限制訪問一系列產品和服務,控制屏幕時間,過濾網站等。 其他家長可能在第一次為孩子在新的Android 設備或Chromebook 上設置賬戶時,已經為孩子創建了一個受監督的谷歌賬戶。如果沒有,家長可以在準備開始測試新功能時,花幾分鐘時間為孩子創建受監督的賬戶。 新功能將允許父母在三種不同級別的YouTube 訪問權限中進行選擇。起初,YouTube 將與有未滿在線服務同年齡(美國為13 ​​歲,但其他國家不同)的孩子父母一起測試這些功能,然後再擴展到年齡較大的群體。 對於剛脫離YouTube 兒童應用的青少年來說,“探索”模式將允許他們觀看一般適合9 歲及以上觀眾的視頻,包括vlog、教程、遊戲視頻、音樂剪輯、新聞和教育內容。這將允許孩子們觀看像他們最喜歡的遊戲流媒體與兒童友好的內容,但將防止他們找到更敏感的內容。 下一步是“探索更多”模式,其中的視頻一般適合13 歲及以上的孩子觀看,就像PG-13 版本的YouTube。這擴大了孩子們可以訪問的視頻集,並允許他們訪問與探索相同類別的直播。對於年齡較大的青少年來說,還有“YouTube 大部分”模式,該模式包括了幾乎所有的YouTube 視頻,除了那些包含年齡限制的內容,不適合18 歲以下的觀眾。 YouTube 表示,它將使用用戶輸入、機器學習和人類審查的組合來策劃哪些視頻被包含在三種不同的內容設置中。當然,就像YouTube Kids 一樣,這不會是一個完美的系統,這是一個重度機器自動化的策劃嘗試,用戶仍然需要標記那些被不當過濾的視頻。 該公司表示,對YouTube 的監督訪問也有其他限制。家長將能夠在孩子的賬戶設置中管理孩子的觀看和搜索歷史。而YouTube 上的某些功能將被禁用,這取決於孩子的訪問級別。例如,YouTube 將在推出時禁用應用內購買、視頻創建和評論功能。該公司表示,隨著時間的推移,它希望與家長合作,通過某種家長控制的方式將其中的一些功能添加回來。 同樣關鍵的是,個性化廣告不會在受監督的體驗上提供服務,取而代之的是,所有的廣告都將是上下文相關的,就像在YouTube Kids 上一樣。此外,所有廣告都必須遵守兒童廣告政策、YouTube 的一般廣告政策,並將受到與Made for Kids 內容上相同的類別和廣告內容限制。

成功案例|MoPub幫助Voodoo提升ARPDAU和運營效率

憑藉Crowd City、Hole.io、Aquapark 和Helix Jump 等遊戲而榮登排行榜榜首的Voodoo,是一家總部位於巴黎的全球知名移動遊戲開發和發佈公司,推出了150 多款遊戲。 Voodoo 由Alexandre Yazdi 和Laurent Ritter 於2013 年創立,到目前為止,其遊戲的全球下載量已突破37 億次。除了自己開發遊戲外,Voodoo 團隊還與全球數百個工作室建立了合作關係。 Voodoo 測試的熱門應用:Push’em All。 創立時間:2013 年 公司規模:300 人 知名應用:Crowd City、Helix Jump、Aquapark、Hole.io 網站:www.voodoo.io Voodoo 是超休閒遊戲領域的先行者,主要利用應用內廣告(IAA) 將游戲變現。 Voodoo 與MoPub 於2014 年開始合作,此後,MoPub 靈活透明的變現平台,前所未有手把手的客戶服務以及先進的Advanced Bidding 功能讓合作關係迅速升溫;合作中,他們發現MoPub 是長期可信賴的合作夥伴,能夠滿足他們多年的爆發式增長需求。 挑戰 Voodoo 需要確保優化移動應用變現,從而為創新和用戶增長提供資金保障;他們還需要讓自己的變現工作盡可能保持高效,讓團隊能全心投入到遊戲機制的A/B 測試和新網絡的測試中。由於親眼見證過應用內出價為同行帶來的好處,Voodoo 的UA 和變現主管David Ribeiro 對加入應用內出價活動很感興趣,這樣,廣告網絡就可以與需求方平台(DSP) 一起實時競價。 解決方案和結果 為了將變現效果提升到新的高度,Voodoo 使用旗下的熱門應用之一,即法國OHM Games 工作室開發的《Push’em All》測試了Advanced Bidding。憑藉Advanced Bidding 功能,Facebook… Continue reading 成功案例|MoPub幫助Voodoo提升ARPDAU和運營效率

Twitter將推出訂閱服務:用戶為獨家內容付費

原標題:Twitter將推出訂閱服務:用戶為獨家內容付費 新浪科技訊 北京時間2 月26 日早間消息,據報導,Twitter 週四宣布該公司正在測試一系列新功能,包括超級關注訂閱(Super Follow subscriptions),用戶可以付費查看自己喜愛賬戶的推文。 Twitter 在其年度分析師日上展示了這些新功能。該公司在活動開始時首先宣布了新的目標,即到2023 年底,將其用戶基數擴大到3.15 億可盈利的日活躍用戶(mDAUs),並在2023 年實現年收入75 億美元,比2020 年的37.2 億美元翻一番。 這些新功能旨在幫助該公司達成2023 年的用戶和收入目標。 以下是最显著的功能: 超級關注訂閱 該公司表示,將探索超級關注的理念,允許用戶付費訂閱他們喜愛的Twitter 賬戶。該功能的截圖顯示,超級關注可以為訂閱者提供獨家內容,如時事通訊,以及獨特的支持者徽章,以及其他好處。 Twitter 表示,它也在探索允許用戶給他們最喜歡的賬戶小費的想法。該公司沒有透露這些功能將於何時推出,也沒有提供關於這些功能將如何操作的明確細節。 Twitter 設計與研究主管丹特利·戴維斯(Dantley Davis)表示:“我們認為,用戶資助的模式——即訂購者可以直接資助他們最看重的內容——是一種持久的激勵模式,它將創作者和消費者的利益聯繫在一起。” 在隨後的問答環節中,Twitter 產品負責人Kayvon Beykpour 表示,公司計劃在今年的某個時候將Super follow 推向市場,並詳細闡述了其價格將是可定制的。 微社區 Beykpour 宣布,公司正在開發一項新功能,允許用戶創建、發現和加入微社區,比如關心社會正義的用戶社區等。 Beykpour 說,運營微社區的用戶也可以設置和執行超越Twitter 標準服務條款的社會規範。 Beykpour 表示,該公司將在今年晚些時候開始公開測試這項功能。該功能是Twitter 將用戶與他們關心的話題和興趣更便捷地聯繫起來以促進用戶增長的一部分努力。 “我們必須提高讓人們與他們感興趣的相關社區或地區進行更有針對性對話的能力,” Beykpour 說。 安全模式 Twitter 高管強調,保持一個沒有虐待和騷擾的健康環境是擴大公司用戶基礎的關鍵。 “我們認為Twitter 不能夠或者不應該成為監管所有對話的警察,” Beykpour 說。 “不僅因為這很難衡量,還因為,我們認為,在很多情況下,Twitter 用戶創建並執行自己的社會規範和禮儀很重要。” 作為這項努力的一部分,該公司簡要展示了一項似乎被稱為“安全模式”的功能。… Continue reading Twitter將推出訂閱服務:用戶為獨家內容付費

10種方法,為電子商務網站和應用建立顧客信任

來源:Shopify 官方 白鯨出海注:本文為Shopify官方(微信公眾號ID:Shopify_Inc)發佈在白鯨出海專欄的原創文章,轉載需保留本段文字,並註明作者和來源。商業轉載/使用請前往 Shopify 官網聯繫,尋求作者授權。 顧客信任度正在滑坡。無論行業,無論企業規模,皆是如此。如今我們已經脫離了傳統的獲取專業知識的渠道,轉而使用網絡作為驗證工具。我們更加信任周邊的人,對品牌的信任也是來自於推薦、評論和其他買家的經驗。 既然如此,商家如何才能向廣大顧客證明自己?如何證明自己的應用或是網站是值得信任的?這一問題在全年任何時候都非常重要,尤其是在我們即將進入假期購物季之時,它更是商家的必答題。因此在本文將介紹10 種可以幫助商家建立顧客信任的策略。 來自顧客信任的挑戰 信任正在瓦解。每個人在網上看到的信息都不相同,於是當顧客開始徵求周邊的人的建議時,問題就出現了。品牌和內容策略顧問 瑪格特·布魯姆斯坦 (即將出版的《Trustworthy》一書的作者)警告說,虛假評論和過濾氣泡意識(興趣推薦)讓人們開始不再信任商家推送的推薦。 她問道:“為什麼不能讓每個人看到相同的評價?為什麼我們會受到不同朋友的影響,看到不同的廣告和新聞?遵從本心,按照直覺行事不是更安全嗎?如果品牌希望吸引顧客,這種互相懷疑和互相猜忌只會讓他們一無所得。如果你只是推送最新產品和最優秀的產品,那他們為什麼要來看你的博客,甚至訂閱你的電子郵件? Shopify Plus Experts,也就是 我們製作網站 的聯合創始人 亞歷克斯·奧伯恩 表示,在這種環境下,與顧客建立信任是關鍵,特別是因為信任是轉化的首要原則。幸運的是,有很多種方法可以幫助你建立顧客對電子商務網站或應用的信任,不僅能夠讓他們的放心,還能激起他們的購物興趣。 1. 留下好的第一印象 We Make Websites 聯合創始人 Alex O’Byrne 指出,藝術總監兼平面設計師 Paul Rand 曾稱設計為“品牌的無聲代言人”,因此我們可以說,信任始於良好的第一印象。 “在移動時代,你必須保證網站能夠在所有設備上都看起來很美觀,” Alex解釋道。 “網站響應要快,內容要易於理解,圖片要有煽動力,導航要操作簡單。” 此外,網站展示產品時要提供豐富的信息,包括從多個角度拍攝清晰的產品圖片(更多信息見下文),產品描述要涵蓋顧客可能想要了解的有關產品的所有信息,比如保養方法,交付方式,退貨和保修信息。 當然,站點反應要快。目前,網絡性能是一個熱門話題,如果你的網站運行速度比 Amazon 慢,那麼用戶很可能認為你的網站不太可靠。 2. 利用信任信號 SEO 顧問和培訓師 丹尼·里奇曼 建議,如果你的業務不是家喻戶曉,那麼你必須克服的最大挑戰之一就是顧客的擔憂:從較小規模的企業購買產品。 他建議道:“請利用明確的信任信號減少任何可感知的風險,例如第三方評論(例如 TrustPilot 和 Feefo),安全封條,免費退貨以及聯繫頁面上的實際地理位置。即使只是將團隊的照片添加到’關於我們’頁面上,也可以提供一些額外的保證。 ” 此外,請利用潛意識中的信任信號,例如精心編寫的文案和高清的產品圖片。 “顧客會不由自主地認為無良的公司不太可能投資於良好的設計,” Danny 解釋說。 “如果品牌已經知道他們的產品有市場需求,並且還願意進行一定的投資,他們就應該投入盡可能多的錢來創造最棒的在線體驗。”… Continue reading 10種方法,為電子商務網站和應用建立顧客信任

17億美金吞下Azar?交友界龐然大物及其背後的整個市場

據外媒報導,全球最大的約會交友公司 Match Group 同意以17.3 億美元的價格收購韓國社交媒體公司Hyperconnect,由於交易金額較大所以正在等待監管部門批准,順利的話交易將在2021 年Q2 完成,這也是Match Group 迄今為止最大的一筆收購交易。 提起Hyper Connect 可能很多人覺得陌生,但如果說到旗下產品視頻交友應用Azar 和直播應用Hakuna Live,很多人就熟悉了。 Azar 安卓版上線的時間是2013 年10 月,如今已經發展成為全球收入最高的一對一視頻交友應用,而Hakuna 自2018 年上線以來,已經成功登上25 個國家的Google Play 暢銷總榜Top100。 截至2021 年2 月,Azar 全球下載5.4 億次、Hakuna Live 全球下載超過2300 萬次。而且更值得注意的是,兩款應用在2020 年為Hyper Connect 創造了2 億美元的收入,同比增長50%。據Match Group CEO Shar Duby表示,Hyper Connect 75%的收入和用戶來自亞洲,恰好可以完善Match Group 的區域戰略佈局。 除了區域市場的補足,Match Group 重金收購Hyper Connet 的另一原因,則是看重了其“實時視頻”技術,在此之前Match Group 旗下應用仍以資料匹配和滑動匹配為主,儘管在2020 年年初,Match Group 旗下應用Plenty of Fish… Continue reading 17億美金吞下Azar?交友界龐然大物及其背後的整個市場

2021年你需要關注的11個電商趨勢

來源:Shopify 官方 白鯨出海注:本文為Shopify官方(微信公眾號ID:Shopify_Inc)發佈在白鯨出海專欄的原創文章,轉載需保留本段文字,並註明作者和來源。商業轉載/使用請前往Shopify 官網聯繫,尋求作者授權。 不用說,2020 年並沒有完全按計劃進行。無論是與客戶溝通還是進行用戶研究的方式,這場疫情都在各個層面影響了我們。新冠疫情大大加速了我們已經看到的趨勢,它把十年的電商增長壓縮至一年。在家購物的消費者明顯改變了他們的購物行為,數以百萬計的企業被迫加大對現有電商渠道的投資,或首次轉向線上。 在本文中,我們著眼於在線購物的前沿趨勢,並邀請領先的Shopify 和顧客體驗專家預測未來12 個月的基本電商策略和開發技巧。在開發當前或下一個應用和在線商店時,請記住它們,這樣你就能在2021 年為商家的需求做好更充足的準備。 需求仍在持續變化,根據波士頓諮詢公司(BCG)的消費者信心調查,預計2021 年電子商務銷售額將達到驚人的5 萬億美元。如果想要生存並從競爭中脫穎而出,品牌現在迫切需要適應。作為一名前端應用開發人員,你正處在一個特殊的位置,幫助商家在這些變化的時期取得成功並茁壯成長。 1. 完善網購路徑 Shopify Plus 機構We Make Websites 的聯合創始人Alex O’Byrne 認為,因為疫情,網站已成為許多品牌的主要購買路徑,而不是店內購買的次要或替代方法。 “新冠疫情將電商的普及提前了數年。這意味著作為一個行業,我們需要比2020 年初做得更好,”O’Byrne 解釋道。 “電商競爭十分激烈。最好的科技會暫時帶來更高的轉化,直到它們被廣泛應用,然後其它技術成為優勢。” 因此O’Byrne 建議電商企業需要比主要電商巨頭提供更多以脫穎而出,並推薦今年重點關注以下幾點: ·使用Klevu、Algolia 和Searchspring 等服務提供強大的搜索和篩選。 ·正確應用個性化。最好在每個接觸點上(頁面、搜索、購物車/結算頁面、營銷郵件),盡可能低調地操作。 ·豐富購買信息。例如:改進尺寸指南、即時聊天和試用/增強真實性。 ·幾乎即時的站點加載速度以及更好的開發實踐和採用無頭模式。 ·簡化的退貨和換貨政策,因為國內現在的訂單量更大了。 ·針對擁有實體店的商店,提供無盡通道概念(線上虛擬體驗)、店內提貨和統一庫存管理。 ·堅持履行增多的訂單量至關重要。當競爭對手穩定恢復次日達時,“我們的貨物因為新冠疫情被延誤了”是行不通的。 ·增加消費者的利他主義。對行為的非金錢獎勵(如碳平衡派送、註冊投票和慈善捐贈)。 2. 進行快速顧客調研 BIGLIGHT 的快速顧客調研服務在五個工作日內提供見解 體驗設計機構Biglight 的聯合創始人Steve Borges 認為,尋求跟上不斷變化的顧客需求、行為和偏好的零售商,將越來越多地轉向快速顧客調研,以加速創新。 他指出:“零售商的運營環境中,變化是唯一不變的。”“這意味著顧客體驗領域的創新將變得前所未有的重要。但品牌也必須穩定關注顧客需求以適應,這意味著將顧客調研貫穿從概念到設計的整個過程中。” 更重要的是,Borges 表示,開展快速顧客調研,形成並驗證從重大轉型想法到微調和優化的一切,非但沒有減緩創新速度,反而帶來商家需要快速適應的明確性和確定性。 “現在可以在幾天而非幾週內,以遠程或其它方式進行有意義的顧客調研,因為它不需要基於任何接近最終設計或方案的東西。即便是作為智能設計研究一部分的粗略概念,也能告訴我們在這個新的現實中什麼行得通,什麼行不通,什麼問題以後可能出現,哪些微調和優化可能提高性能或消除顧客體驗摩擦。” “今年,我們已經看到大量全球品牌把快速顧客調研作為體驗創新的重點。另一種選擇,即在沒有任何顧客證據的情況下繼續進行,是一種更加不確定的方法,而且,如果說有什麼是當下我們都需要的,那就是多一點確定性。” 3. 將店內體驗帶至線上 Shopify… Continue reading 2021年你需要關注的11個電商趨勢

組合式家具公司Burrow完成2500萬美元C輪融資

據Tech Crunch 2021 年2 月23 日報導,家居公司Burrow 宣布已獲得2500 萬美元的C輪融資。 Burrow 是一家初創企業,最初推出的是組合式沙發,逐漸擴展業務至各類家具。 Burrow 於2016 年參加了Y Combinator 加速器,其最初目標是製造更易於移動並適應各種居住空間的沙發,現在其產品矩陣還包括扶手椅、腳凳、桌子、地毯、燈和其他配件。該公司2020 年推出了19 種新產品,其中包括組合式貨架系列。 聯合創始人兼CEO Stephen Kuhl 透露,Burrow 遵循“非常嚴格的調研流程”,涉及客戶調查、焦點小組座談、在線搜索數據等。 一旦確定要做哪一類別的產品,Burrow 就會使用研究方法來確定如何為客戶群開發每種產品的最佳版本,以及如何圍繞產品建立最佳的的端到端客戶體驗。Kuhl 表示,Burrow 之前推出的每個產品都超出了預期,這也證明了Burrow 以客戶為中心,以研究為導向的設計過程的優勢。 Burrow 表示,去年收入實現了三位數的增長,預計這一趨勢在2021 年也會繼續。Kuhl 表示,公司還從疫情中受益不少,包括消費行為轉到線上、人們對家庭的日益關注以及更多人搬到郊區(搬遷行為促使他們購買了更多家具)。 Burrow 現在總共籌集了5500 萬美元。它的C 輪融資由百匯創投(Parkway Venture Capital)領投,執行合夥人Gregg Hill 加入了Burrow 董事會。 NEA、Red&Blue Ventures、Winklevoss Capital 和Michael Seibel 也參與了這一輪投資。 Hill 曾說過,他從一開始就相信Burrow 的商業模式,並發現了公司的未來潛力,因此在Burrow B 輪融資時就進行了投資。 Burrow 表示將使用新資金來推出新產品,同時還將投資於運營和建立其國際供應鏈。 本文編譯自:Furniture startup… Continue reading 組合式家具公司Burrow完成2500萬美元C輪融資

復刻中國版Clubhouse?大廠們歇歇吧

本文來自微信公眾號:豹變(ID:baobiannews) 原文標題:復刻中國版Clubhouse?大廠們歇歇吧 作者:沈方伟  编辑:邢昀 定位音頻在線聊天室的Clubhouse全球爆紅,流量焦慮下中國互聯網上演了一出Clubhouse 復刻競賽,首批預計將有超20 個產品推出。只不過,一款現象級應用出現,復刻品也能按照這個方法成功嗎? 復刻一款App 的中國版本,成為多家互聯網公司春節期間日夜趕工的頭號任務。 2021 年年初,沉寂已久,缺少一款現象級新應用的中國互聯網產品圈,因為Clubhouse(以下簡稱CH)的躥紅變得尤其忙碌。 很多人已經了解了故事的前後經過。成立於2020 年3 月的在線聊天應用Clubhouse,2021 年初經馬斯克使用、推薦,在全球一夜躥紅,估值飆升至10 億美元,成為備受關注的明星獨角獸。 這個以音頻聊天為主,極其簡單的產品,被視為過去五年矽谷最具創新的社交產品。 國內各廠摩拳擦掌,紛紛計劃打造一款自家出品的中國版Clubhouse。 看似目標明確,但參與者需要更多的思考。一款現象級應用成功,它的複刻品也能沿著這個方法成功嗎? 一個好的產品,除去技術之外還應有清晰的價值觀驅動。否則,僅僅依靠簡單的Copy to China ,而不了解、重新尋找邏輯所在,遠遠成就不了中國版Clubhouse。 低門檻的複刻,模仿者們的焦慮 複製一款現象級產品,技術門檻並不高。 事實上,今天已出現在中文世界的各種複刻版CH,都沒有花費太多的時間和資源。 映客直播推出的對話吧,2 月4 日立項啟動,僅僅用時五天便開始內測,七天后正式登陸各大應用商店。 36 氪旗下推出的Capital Coffee 正在內測,從創投和互聯網切入,希望重建中關村創業咖啡館討論的傳統,每天開設投資人與創業者對話,打造在線資本咖啡館。 阿里巴巴旗下推出Meetclub,春節到來之前已開始內測,聊天主題不限;微博上線了直播連麥聊天室,嵌入微博直播與視頻混合。 一位個人開發者在GitHub 曬出了自己的開發成果,CH 並沒有獨特的技術護城河,他僅僅用時50 多個小時就完成了簡略版的複刻。 據不完全統計,已有超過20 家公司正在復刻和打造自家的同類應用,而目前已推出的複刻產品,在界面和產品結構上都與CH 高度相似,同樣需要邀請碼註冊,擁有關注、搜索和邀請功能,之後就是各種房間和多人互動聊天。 唯一公開的用戶數據來自於映客的對話吧。正式上線一周後,這款產品已經有4000 人下載,近1000 日活,和超過3 個小時的日均使用時間,內容日趨豐富,涵蓋從行業交流到個人興趣、生活日常。 但在2 月22 日,對話吧從所有應用商店下架,團隊對外宣稱是進行版本優化,恢復上架時間卻是未知。 成本高昂也不能阻擋複製的熱情。各家平台背後大都使用的是聲網的技術,此前有業內人士稱,每個使用者的成本為0.007 元/每分鐘,一個1000 人的聊天室兩個半小時的花費是1050 元。 映客創始人奉佑生決心不計成本,將這款產品持續做下去,因為他此前錯過了抖音的機會。而這一次押注,他做好了燒40 億元的準備。 作為直播平台的映客,這些年來雖然連續盈利,活得不錯,但缺乏新的業務增長點。… Continue reading 復刻中國版Clubhouse?大廠們歇歇吧

華為在新加坡設立移動開發者實驗室

據Zdnet 報導,華為(Huawei Technologies)日前已經在新加坡設立DigiX Lab 實驗室,為移動開發者提供資源和關鍵技術。實驗室提供的資源包括核心開發工具以及人工智能(AI)和增強現實(Augment Reality)技術軟件。 與此同時華為也作出承諾,表示企業會加大力度,在新加坡推出更多本地化應用程序。有數據顯示,2020 年新加坡市場內新註冊應用開發人員數量同比增長143%。 華為在23 日的一份聲明中表示,新設立的DigiX Lab 實驗室將落戶新加坡樟宜商業園(Changi Business Park),這也是華為在亞太地區開設的首個DigiX 實驗室。華為表示,該實驗室將在整個應用程序開發週期內向開發者提供全方位支持。實驗室的開發資源也將在線上平台提供,方便新加坡市場內的開發人員隨時使用。 此外華為還表示,公司也將通過AppGallery 應用商店提供更多本地化應用程序,目前新加坡90% 以上的頭部應用程序都已在AppGallery 上架,同時也已經與HMS 核心開發框架完成了整合。 其中,新加坡超級應用平台Grab 就在1 月剛剛加入了AppGallery,其他上架的頭部應用還有新冠疫情追踪應用TraceTogether、DBS 銀行和ComfortDelGro 等。新加坡國內的電子政務應用程序SingPass 也計劃在2021 年上半年加入APPGallery。 華為表示,儘管目前還不能透露新加坡市場內HMS 註冊開發者的具體數量,但截至2020 年底,全球市場內的HMS 註冊開發者已超過230 萬人。一位發言人對ZDNet 表示,這個數字同比2019 年增加了77%。 華為在2021 年計劃於亞太地區推出三個開發者項目,分別是華為學生開發者、華為開發者小組和華為開發者專家。此外華為還會在2021 年提供更多的開發人員培訓和認證方案。這些計劃包括與SkillsFuture Singapore 合作,提供在線培訓課程和證書;以及為個人提供學習谷歌Android 和HMS 平台的開發技能的機會。 此外華為還表示,公司還在與新加坡遊戲協會(Singapore Gaming Association)討論建立合作關係,旨在培養新加坡本土手游產業。 本文編譯自 華為啟動面向移動開發人員的新加坡實驗室。

「Coin Master」玩家總支出超過20億美元

Sensor Tower 的應用商店情報平台數據顯示,在新冠疫情的推動下,Moon Active 出品的社交博彩手機遊戲「Coin Master」在2020 年實現了高速增長,其自上線以來的玩家支出總額已超過20 億美元。 僅在2020 一年中,這款遊戲的營收總額就突破了12 億美元,比2019 年的5.396 億美元增長了122.4%。其中2020 年12 月是這款遊戲營收最高的單月,為1.18 億美元,同比增長92.7%。 與此同時,「Coin Master」也成為了博彩類手游營收增長的主要貢獻者之一,根據Sensor Tower 的統計,博彩類游戲是2020 年全美前100 位手機遊戲中支出增速第二快的類型,營收同比增幅接近49%。 2020 年至今「Coin Master」全球玩家支出變化| 數據來源:Sensor Tower 美國市場依然是主力 值得注意的是,博彩類也是美國手游市場下載量增速最快的遊戲品類,同比增長27.5%。在2020 年美國最暢銷的100 款博彩手游中,「Coin Master」佔收入總額的13.9%,創造了6.266 億美元的收入。排名第二的是Playtika 公司出品的Slotomania,其總營收達到了3.028 億美元,佔總收入的6.7%。在社交博彩子類中,「Coin Master」則佔據了93.3% 的營收。 Sensor Tower 表示,目前「Coin Master」的主要市場依然是美國。自上線以來,「Coin Master」的美國玩家支出總額已達到10 億美元,佔其總營收的50%;德國市場位居第二,達到了約2.14 億美元,佔玩家支出總額的10.7%;英國以近1.6 億美元排名第三,佔比8%。 截至目前,「Coin Master」的總下載量已達到1.948 億次。其中美國市場以3950 萬次下載排名第一,佔比20.3%;印度以3070 萬次下載排名第二,佔比15.8%;巴西市場以2020 萬次下載排名前三,佔10.4%。目前,這款遊戲的平均單次下載利潤(ARPD)約為10.31 美元。 在全球市場方面,「Coin Master」在2020 年App… Continue reading 「Coin Master」玩家總支出超過20億美元